原版每种发电机的使用都有对应情况。
基本的火电:适用于多木的地图,优点是便宜,发电稳定,产能高;缺点是需要燃料,美观度低;还有一点是自产热量,冬季可以当暖气用,夏季请保持通风。
基本的风电:适用于所有地图,优点是便宜,产能总体一般,清洁能源;缺点是发电不算稳定,占地大需要开放场所;一般造在种植区,和庄稼互不影响。
太阳能电站:适用于大部分地图,优点是占地小,满功率时产能高;缺点是只有白天发电,需要露天无遮蔽场所;比风电多要一个零部件。
燃汽发电站:适用于所有地图,优点是产能很高,发电稳定;缺点是需要化合燃料,化合燃料只能通过爆炸羊产奶、工作台转化和挖掘产出。
地热发电站:适用于所有地图,优点是发电稳定,产量极高;缺点是研发慢,需要地热气口,造价高;气口自产热量,野外的可以无视,自家室内的合理利用。
风电和太阳能产能不稳定,需要备蓄电池,所以也是一部分开销;而火电和地热不用考虑,只要电器耗电不超过产能就不用担心断电。毕竟蓄电池有几率泄漏故障。
——适用于1.0正式版
环世界灯球怎么点亮
游戏开局优先选择山区,因为有较好的自然掩体和较丰富的资源。
3个小人如何选择可谓见仁见智,本人喜好:
1.领袖:高研究,高社交,高治疗,高艺术成长(几乎不参与战斗),
2.厨师:高种植,高烹饪,兼职治疗,掌握战斗技巧
3.建筑师:高采矿,高建造,高工艺成长,掌握战斗技巧。
无法做简单或专业工作的千万不要用来开局,做事做一半会吐血的!
飞船降落!【初期】
游戏开始,先观察附近地形后开始最初的规划。
本人这次开局运气非常好有个自然山谷,并且附近可见有3个地热,所以就准备在此安家。
先将近处的墙体砸了收集砖石,这是好用的防御材料!
由于本人是不用肥料泵和水栽培并且尽量节电,速攀地热的规划(电力后面会说用在何处),所以优先规划2块9*9并且对半分割的种植区,因为太阳灯范围正好9*9请看下图:
种植作物建议一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹,因为水稻收获最快用以度过初期,待玉米收获2次后水稻改种棉花,而刺芹是药物的重要来源
同时分别规划13*13的存储区和垃圾存储区,13*13正好也是信标的最适范围:
之后将物质调整到可互动状态,建议初期不要搬运银石,待交易系统建立后再搬运,一是省时二是降低基地遇袭强度:
最后进入概况根据小人专长调整工作优先级,接受治疗最优先,其后灭火:
本次开局没有艺术专长的小人,中后期创收将变得困难。
之后小人开始建设,期间先做3张床,睡地下坏处太多不多说可以自己体会。
有睡觉的地方后开始解决温饱问题,在种植区附近规划食品仓库(建议靠近室外,因为冷藏用空调热端要朝向室外,当然你在家里面开个洞当我没说)
太阳能,电池,炉灶,屠宰桌,并且贴近种植区和食品仓库,最大程度减少厨师在移动中消耗时间。本人是做一个长廊,长廊内是工作区,长廊一侧是物质区,一侧是生活区:
这期间初始资源开始不足,该采矿采矿该砍树砍树,并且优先狩猎3-4只动物作为食物来源。
炉灶加入简单食物,并且调整到料理材料荤素都有,只做到库存量为12就够了待以后荤素搭配做精致食物(建议库存为小人数量*4),不要永远做下去,还有很多事需要厨师腾出时间来去做!
rimworld 火力发电划算吗
安装太阳能板后就会亮了。
有了灯具后还需要安装太阳能板。安装太阳能板后灯具就亮了。环世界墙上的太阳灯,作者在游戏中制作了一种可以安装在墙上的太阳灯,这样可以让玩家在室内就很好的培养出植物,很方便的一款功能性灯具。
火力发电的特点:
不占格子(2x2的地盘不算什么)
节省零部件(造价比太阳能便宜一点)
发电效率稳定(不受天气影响)
产能高(全程满产能)
需要燃料(多树的地图比较好用)
产生热量(造室内算做暖气炉,冬季能省下一笔取暖的费用,夏季通过设置开关门来隔离)
丑化环境(设置单独房间就行,小人没啥事不会进去的那种)
总体来说挺划算的。
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