1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3
2.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3
3.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏幕尺寸4寸,屏幕比例16:9
4.iPhone6分辨率375x667点,像素750x1334 屏幕4.7寸
5.iPhone6Plus分辨率414x736点,像素1242x2208 屏幕5.5寸
典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。
2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。
屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。
可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。
当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。
当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。
值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。这样处理,可以使得44个点的点击区域约束,在物理上的真实长度,基本保持不变。
iphone13手机比例
苹果11屏幕是6.1英寸。iPhone 11配备的是一块6.1英寸的LCD屏幕,屏幕分辨率为1792x828像素,比例为19.5:9,像素密度为326ppi,屏占比为80.02%,屏幕最大亮度为为625尼特。
iphonexsmax屏幕比例几比几
iphone13手机比例是19.5:9。phone13手机配备60Hz屏幕,屏幕比例是19.5:9。分辨率为1170*2532,首次它支援可变刷新率的ProMotion屏幕,提供介于10Hz到120Hz的自适应刷新率,可自动因应现实内容调整屏幕刷新率,省电之余,也能提供更流畅的画面。
北京时间9月13日凌晨,苹果发布了新一代iPhone系列。系列包括iPhone XS、iPhone XS Max和iPhone XR三款机型。三款手机的屏幕都有着许多值得了解的特性与不同。
▼尺寸:首次突破6英寸
发布会揭晓的第一款iPhone是iPhone XS。iPhone XS的屏幕尺寸和iPhone X一样,都是5.8英寸。
接下来揭晓的iPhone Xs Max则采用了一块6.5英寸的大屏。这是苹果第一款尺寸大于6英寸的手机。大屏能在看视频、玩游戏、浏览网页和横屏APP时带来更爽快的体验。很欣慰苹果能给消费者提供大屏的选项。
发布会揭晓的最后一款新iPhone是iPhone XR。iPhone XR采用了6.1英寸屏幕。大小介于iPhone XS和iPhone XS Max之间。
▼材质和清晰度:和上代产品一致
iPhone XS和iPhone XS Max的屏幕都采用了OLED材质,与上代产品iPhone X一样。分辨率、像素密度和屏幕比例方面,iPhone XS为2436 x 1125、458PPI和19.5:9,和iPhone X一模一样。iPhone XS Max分辨率为2688 x 1242,像素密度为458PPI,屏幕比例是19.5:9。
得益于横、纵两个方向上的像素增多,大屏iPhone XS Max并没有牺牲像素密度。这意味着iPhone XS Max的屏幕清晰度和iPhone XS,以及iPhone X一样。
iPhone XR则采用了LCD材质屏幕,分辨率为1792 x 828,像素密度为326PPI,屏幕比例同样为19.5:9。
虽然iPhone XR比另外两部新iPhone的像素密度低,但iPhone XR 326PPI的像素密度和LCD材质都与定位类似的iPhone 8一模一样。所以三款新iPhone的屏幕材质和清晰度都和上代产品都没什么区别。
▼120Hz采样率、HDR 10和Dolby Vision:和iPhone X一样
上代产品iPhone X的屏幕支持120Hz触控采样率、HDR 10和Dolby Vision(和HDR目的一样的技术)。本次发布的iPhone XS和iPhone XS Max也具备以上功能,而且规格相同。结合之前说到的相同像素密度和屏幕材质,iPhone XS和iPhone XS Max的屏幕视觉体验会和iPhone X几乎一致。唯一的区别就是iPhone XS Max的更大屏幕尺寸了。
至于iPhone XR,采用LCD材质的它具备了120Hz触控采样率,但不支持HDR 10和Dolby Vision。
▼120Hz采样率、HDR 10和Dolby Vision有什么用?
120Hz触控采样率是普通手机的两倍,能让手机的触摸更精细、顺滑。HDR 10和Dolby Vision则会提供给用户动态范围更高、颜色更生动的画面。但前提是屏幕显示的视频或图片得支持HDR 10和Dolby Vision。
目前,国内还没有提供HDR 10和Dolby Vision片源的平台。在国外,Netflix、亚马逊和Youtube则都能提供这类片源。其实这对国内iPhone XR用户是个好消息。因为国内iPhone XS和iPhone XS Max用户也同样体验不到HDR 10或Dolby Vision视频。
▼哪块屏幕适合我?
除了尺寸,iPhone XS和iPhone XS Max的屏幕参数和性能完全一致。所以,喜欢大屏,经常看视频,或手不小的朋友可以考虑iPhone XS Max。喜欢iPhone X尺寸的朋友则可以选择iPhone XS。iPhone XR非常特殊,虽然苹果的LCD屏一向素质很高。但是相比于OLED材质的另外两款机型,iPhone XR的显示效果会在三者中排在最后。只能说iPhone XR适合不喜欢OLED材质或喜欢适中尺寸的人。
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