不论是现在还是过去的 游戏 玩家,绝大部分都是在自己的房间进行 游戏 体验,完全不会有想要走出房间的想法——直到几年前任天堂推出《Pokémon GO》。这个 游戏 终于让众多玩家走出家门、去户外寻找自己的宝可梦,为了成为真正的宝可梦训练师,而在大街小巷中不断寻找刷新的宝可梦。其实早在十几年前就有这么一款需要玩家走出家门,享受室外阳关的 游戏 ,这就是GBA掌机上的一款 游戏 ——《我们的太阳》。
《我们的太阳》是由KONAMI公司开发,小鸟秀夫负责制作与监制的一款 游戏 ,该 游戏 是发售在GBA与NDS掌机上的一部作品,《我们的太阳》是一款ARPG类型的 游戏 ,里面拥有丰富的解密和秘密潜入的设定,其中最有趣的就是 游戏 加入了与现实互动的元素,在当时的那个年代可谓是真正的超前意识。
小鸟秀夫被称为 游戏 界的鬼才,自《合金装备》系列开始成名,其实早在15年前,小鸟秀夫就在GBA掌机中,设计并制作出一款堪称跨时代的 游戏 ,这款 游戏 如果抛开当中的特殊条件,那这款 游戏 就与市面上的其他RPG 游戏 没有什么区别。
《我们的太阳》是一款第三人称设计的RPG 游戏 ,主角的武器叫做"太阳"攻击时会消耗能量,一旦能量耗尽就无法继续攻击,那么怎样给武器充能呢?小岛这个鬼才,想出了一个歪点子,让玩家去晒太阳。在 游戏 卡带中,内置一个阳光感应器,只有在太阳的照射下,才能为主角的武器充能。很难想象在十几年前,有人能把虚拟和显示的 游戏 概念,做到如此地步。小鸟秀夫果然不愧鬼才之名。
那时有玩家觉得,照太阳,不就是照紫外线么,我在家里用个紫外线灯照射卡带,是不是就可以继续玩了?答案是白天可行,但是到了晚上就没有用了, 游戏 卡带除了内置的阳光感应器之外,还自带电池,用来定时,卡带内的时间与现实时间是同步的,而且到了傍晚或夜晚阳光不充足的时间, 游戏 主角的武器是怎么也不会充能的,还有 游戏 画面也会同步到相应的时间,会变成傍晚和夜晚的场景。白天外面的太阳都高高挂在天空,也就没必要用紫外线灯费力的去 游戏 啦,还是出门晒晒太阳吧。
实在是不想晒太阳,怎么办?在我大天朝,什么样的设定不能解决,当时的盗版卡带中,盗版厂商在里面直接加入了金手指。通过R键加方向键,玩家就能自行给武器充能,完美的避开了晒太阳的这个功能,虽说方便了许多,但总感觉这样做的话,这款 游戏 不就和其他的RPG 游戏 没有区别了么?有点得不偿失。
先放下"阳光设定"我们再来聊聊 游戏 的内容。《我们的太阳》作为一款在卡匣中内藏太阳光感应器的另类动作RPG,其 游戏 剧情还是比较简单的, 游戏 中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所在的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目打倒再将其净化。
对于这款 游戏 ,其实剧情只是让 游戏 变得完整的一个设计, 游戏 内的全部场景中没有村庄的存在,全部是由一个个地下城串联的场景,玩家需要在一个又一个的房间中找到最后BOSS的存在。
在寻找BOSS的路上,玩家会遇到各种各样的谜题,例如:需要寻找钥匙打开相应的大门。找到机关的触发点,来触动机关。还有各种类似推箱子的益智类谜题。有很多必须要动脑筋才能过关,在这方面能与《我们的太阳》比肩的 游戏 还是比较少的。
其实在《我们的太阳》中,小鸟秀夫的名字一直放在重要的位置上,虽然一直有小鸟秀夫是挂名的说法,但在 游戏 的核心玩法之中,"潜入"确实是小鸟秀夫从《合金装备》系列时代就开始带给玩家的玩法, 游戏 角色在地下城中并不能每次都能可以及时的补充阳光,为自己的武器充能。这样的设定,但凡遇到敌人,总是正面硬刚绝对不是明智之举,所以在 游戏 之中,攻击敌人的背部能够打晕敌人,并提高武器伤害,从而达到减少阳光的消耗,不被敌人发现也能减少不必要的体力损失。
游戏 内还有供玩家挑战的成就, 游戏 中每一个地下城的流程并不长,但在通过之后系统会给予玩家评价,根据通过时间、被敌人发现次数等等这些条件来获得高评价,就像《合金装备》中的VR训练一样。其中影响最大的还是被敌发现次数,如果可以做到敌人零发现,那玩家的评价一定非常之高。在单个地下城中玩家可以反复挑战,刷出一个令自己满意的评价。
《我们的太阳》这款 游戏 在当时那个年代,这样的设计理念是超前的。 游戏 的这个设计不光是为了好玩,还有更深层的目的。任天堂在设计GBA掌机时,为了节约电池没加背光,只用反射型液晶屏,导致GBA的画面超超超超暗,人称"瞎眼机"。只有在阳光直射的情况下才能看清屏幕。因此做强制在阳光下玩的 游戏 就一举两得了。这样一款 游戏 真不敢相信是在十几年前就出现了。
我们的太阳的各代剧情概况
是 GBA !!!!
可以玩任天堂的游戏! 是日本生产的游戏机!
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WonDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?
GBA外观:
A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键
主机资料
屏幕 :反射型TFT液晶屏幕
画面面积:40.8mmX61.2mm(对角2.9吋)
解像度:240 X 160 点
同时发色数 : 32000 色
中央处理器:32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记忆体:2k byte WRAM
96kbyte VRAM(CPU内置) 256kbyte VRAM(CPU外部 )
音效:小型喇叭,附耳机插口
通讯机能:GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战
对应MOBILE SYSTEM GB可供上网用途
电源:2粒单3型(AA)干电池可提供15小时电力
GBA专用充电池
耗电量:约 0 . 6 W
主机体积:144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主机重量:约 140g
对应软件:GBA ADVANCE专用卡匣
兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣
发售日与售价:2001年3月21日/9800日圆
GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.
3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.
4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.
5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.
6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.
7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.
8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.
9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.
10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全干燥(仅可以使用水).
11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.
12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.
13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).
by 新亚电玩
GBA联机功能的说明
GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。
通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。
对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。
对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。
并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。
GBA周边设备介绍
1.GBA电源
任天堂推出的官方电源
电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。
2.GBA联机线
目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。
3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统
为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。
4.GBA烧录卡
GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和***省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-link的性能价格比却是最高,GBA-link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上link是最低的。
后来推出的SUPERCARD,M3等烧录卡由于采用CF,SD等闪存卡,容量上发生质的变化,进入了烧录的新纪元,玩烧录的玩家甚至能得到比正版玩家获得更多的乐趣。再后来电子辞典,图书仔等针对烧录卡的重量级软件出现,极大地促进了GBA及其烧录卡在中国的盛行。再加上盗版商的汉化作品和汉化小组自己的汉化作品,还有同人自制游戏,在盗版卡市场和烧录卡市场占据着领导地位,随着网络的普及和生活条件的宽裕,GBA在中国达到了非常流行的状况。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!
GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必需品,大家可以选购。
GBA经典游戏
1.机器人大战系列
超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战D 超级机器人大战OG 超级机器人大战OG2 超级机器人大战J
2.恶魔城系列
恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲
3.黄金太阳系列
黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代
4.口袋妖怪系列
口袋妖怪-蓝宝石 口袋妖怪-红宝石 口袋妖怪-绿宝石 口袋妖怪-火红 口袋妖怪-叶绿 口袋妖怪-赤之救助队 口袋妖怪-弹珠台
5.光明之魂系列
光明之魂 光明之魂2
6.火焰纹章系列
圣魔の光石 烈火の剑 封引の剑
7.铸剑物语系列
铸剑物语1 铸剑物语2铸剑物语3
GBA相关杂志:
由《游戏机实用技术》发行 青海人民出版社出版的《掌机王》杂志
由次世代传媒制作的,电子游戏软件的兄弟杂志《掌机迷》
GBA推荐游戏模拟器:
VisualBoyAdvance
BoycottAdvance
DreamGBA 目前最好的GBA模拟器,兼容性很不错。
另外一个很不错的模拟器,不过这个是共享软件,需要注册
国产的GBA模拟器,效果还可以,不过作者很久没有更新了
《我们的太阳》共发行了四代游戏。 《我们的太阳》是一款以搭载阳光感应器的卡带所构成,玩家将需要以真实环境的阳光来配合游戏的进行,游戏中主角所使用的太阳枪能量来源即为卡匣上阳光感应器所接收到的阳光强度,所以玩家必须要在白天阳光充足的时候进行游戏,才能达到事半功倍的效果。
故事讲述了世纪末太阳少年强戈讨伐吸血鬼的故事,中途遇见了相貌酷似自己的哥哥萨巴塔,在御天子天鼓的帮助下开始了讨伐吸血鬼之路······ 在《续·我们的太阳:少年强戈》中,除了前作所使用的太阳枪之外,还加入了“太阳锻冶”系统,可以使用太阳能量来锻冶出剑、矛 与 槌 等 3 种类的武器,共计将有超过 60 种各式不同的太阳武器可以使用,并使用太阳能量来进一步强化这些武器。
另外值得一提的是预定本作将会得到以太阳枪为原型的特制水枪。
延续了前作的故事,太阳少年强戈结束了与女王的战斗,在去往太阳都市的过程中遇到了夺走太阳枪且能使用太阳枪的谜之吸血鬼,最后与萨巴塔联手作战···那个少年的命运又将何去何从······ 小岛秀夫的创意之作《我们的太阳》曾经在2003年7月17日推出后引起广泛热潮,其独特的阳光感应器和类似MGS的潜入手段令玩家大呼过瘾!如今,在让我们苦等两年之久后,续作《新·我们的太阳》终于登陆末代GBA,而其优良的高素质绝对是两年磨砺后GBA上最后辉煌!下面就请随我走入这光明与黑暗交织的世界吧!
邪神复活,萨巴塔反叛,强戈失忆·····为了亲情,友谊,约定以及信念,强戈再次挥起手中的枪和剑!开始了新的战斗!!戏玩家会控制到3个人物:太阳少年强戈,暗黑少年萨巴塔和吸血鬼少年黑暗强戈。
《我们的太阳DS·强戈与萨巴塔 》日版:2006 11
美版:2007 02
星球间文明与文明彼此交融的时代——星纪末的世界。
宇宙边境的惑星、地球。
曾在传说时代被视为危险存在的暗之一族‘吸血鬼’,借助从遥远星球获得的‘星之力’ 颠覆了长久以来的规则。制造出能克服太阳光线致命照射的棺材套装和环境改变系统。
世界再次被恐惧的黑暗所笼罩。人类被迫作出选择:是作为被吸血鬼支配的奴隶活着,还是战斗然后死去。
而就在这绝望和恐怖之中……
手握黑暗之剑与吸血鬼不息战斗的黑暗少年,
力量微薄却拥有太阳般火热意志的太阳少年,
两名少年的故事即将开始。
以上就是关于小岛秀夫的这款游戏,超越了业界对游戏的理解——《我们的太阳》全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!



















