1英寸(in)=2.54厘米(cm),所以 5.5英寸(in)=13.97厘米(cm)5英寸(in)=12.7厘米(cm)。
英寸(吋)是使用于联合王国(UK,即英国(英联邦)及其前殖民地的长度单位,一般为1in=2.54cm,在英制里,12英寸为1英尺,36英寸为1码。
在液晶显示器中,规格一般有17寸、19寸、22寸等。在手机中,屏幕尺寸现在一般有4.0寸、4.2寸、4.5寸、4.7寸、4.8寸、5.0寸、5.2寸、5.5寸、5.7寸、6.44寸等。
在平板电脑中,屏幕尺寸一般有7.9寸、9.7寸、12.9寸,显示屏的大小通常以对角线的长度来衡量,以英寸单位。
扩展资料:
长度单位
参考资料来源:百度百科-英寸
手机分辨率最高是多少?
下图是手握一张和5.5寸手机大小相同的白纸效果图,你可以直观感受下5.5寸手机的真实大小。
再下面这张图中三美女手握的是5寸手机,可以看出大小比较合适,手小的女生使用5寸的手机刚刚好,5.5寸的实在太夸张了,适合手大的男生使用
打算去买个新手机,你们说手机屏幕是5.0的好还是5.5的好呢?谢谢。
现在的中端机器普遍的都是480×800,480×854,960×540,960×640。
比如1280×720,1280×800等。iphone 现在是960X640的。
手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一, 而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是 分辨率中横向像素与竖向像素的比值 。
4:3是最初所用的分辨率尺寸比,以前的电脑屏幕几乎都是4:3;随后宽屏显示器出现,16:10开始流行,比较常见的分辨率有1280×800像素。
要知道在目前常见的屏幕尺寸(5.0 5.2 5.5 )上用1080P分辨率,就足以满足正常使用场景中人眼所能分辨的极限(300ppi),那么越来越高的手机分辨率究竟有什么用?
1.屏幕尺寸和分辨率
近来许多手机厂商都在尝试做更大尺寸的手机,不仅仅是强调娱乐体验更是为了在机身内容纳更大的电池,在一定程度上解决了手机续航时间短的问题。
在分辨率不变,尺寸的增加的情况下会让屏幕的像素密度减少,损失了一部分画面的质量。所以更高的分辨率会在一定程度上进行补偿,将像素密度维持在300ppi以上,使人眼不会感到颗粒感。
打一个不太恰当的比喻就是:一根带有弹力的绳子,如果你用力拉长绳子就会变细有断掉的危险;但如果你把这根绳子加粗,用刚才的力度再次尝试拉长绳子情况就不会那么极端。
2.某些特定场景的使用
2K甚至4K的高分辨率在日常的使用环境来说,除了增加耗电还真找不出什么太大的优点。但是在浏览照片和观看高清电影的时候高分辨率带来的观感和细节,确实会带来一种震撼。就比如索尼Z5的4K版本,只有在浏览照片和观看电影的时候才会开启。
3.VR虚拟现实
虚拟现实技术已经成为当下十分火热的领域,但是专业VR高额的售价以及对主机配置的要求过高,种种原因让VR变的不那么“亲民”,这时候“头盔+手机”的简易VR设备应运而生。
由于VR眼镜的特性,用户的双眼是通过眼镜内的放大镜片去看手机屏幕上的内容,所以对于手机屏幕的分辨率更为敏感,这时候高分辨率和VR最契合。
手机屏幕是5.0的好还是5.5的好主要是要根据使用者的需求来看的。就目前来说,智能手机的普及让手机不仅仅是手机,拿自己昨天刚买到的红辣椒NX Plus来说,也是是5.5寸的,因为爱玩游戏爱看视频所以5.5对我来说非常适用,跟电脑效果也是一样的,因为我的手机是配置都达到8核 3+32内存,所以运行起来也快。
所以总结的来说我个人感觉手机屏幕还是5.5的会好一点。
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