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数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(2)
   https://www.fubuwang.com 2022-09-21 17:34:43 来源:网络
核心提示:引言:C4D自带的毛发系统不仅可以生成毛发,还可以用其模块功能建模。如制作花卉和树木等植物,因为毛发系统有动力学特性,所以还可以用之制作生长、随风摆动等动画。课程内容: 1、主要是用毛发系统制作上图花草,初步了解毛发系统。 2、如何

      引言:C4D自带的毛发系统不仅可以生成毛发,还可以用其模块功能建模。如制作花卉和树木等植物,因为毛发系统有动力学特性,所以还可以用之制作生长、随风摆动等动画。

课程内容:

1、主要是用毛发系统制作上图花草,初步了解毛发系统。

2、如何利用相机景深,制作有趣的的图片。

LESSION 1:用毛发建模型

1、建一个圆盘,分段不用太多。

2、选择面模式,选中中间的部分,设置选集。

3、添加毛发,在毛发---引导线---链接--把"面选择集"拖进去。

(背景知识:毛发不能凭空产生,必须生长在多边形物体或选择集上,用链接来关联。用引导线来控制毛发的形态)设置长度为100(你自己定),分段数越多,引导线越软,越容易弯曲,反之,则越硬,随之控制的毛发也是如此。发根可以选择在什么地方生出引导线,控制引导线的位置和密度)

4、引导线有指导毛发生长作用,实际上他渲染不出来。发毛选项--数量决定真实渲染的条数;分段,决定生成的毛发的段数,就是细节,越大,细节越多(比如弯曲、散落等越明显)

5、生成选项,控制毛发生成什么样子。类型---我们选择平面(还可以是柱体等,还可以是别的多边形物体,功能强大)。

勾掉“渲染毛发”选项。(因为我们要用自己的纹理贴图,屏蔽毛发自己的颜色等属性)

6、现在生成的平面看不出来,因为平面太小。平面的大小和形态是由“毛发材质”决定的(记住)。

7、动力学选项,勾上启用和碰撞,使生成的毛发有动力学属性(比如,受重力影响等)

8、双击毛发材质(毛发材质控制毛发的长短粗细和形态)因为我们不需要毛发材质的颜色和高光,我们有别的材质贴图。

9、所以,不选择。则选择粗细,如下:

10、把90F输入200F 回车,改变帧的长度,并拉出播放轨。

11、现在看毛发的面片已经变粗,点击播放键,毛发的动力学特性使之在重力下弯曲。如果弯曲太大,请调整减小“引导线分”--段数。

12、所以,不选择。则选择粗细,如下:

13、选择材质球,把上一讲的叶子材质付给“毛发”,效果出来了。

14、现在再打开毛发材质,用之改变毛发形态。设置如下

15、植物的无序效果表现不错吧。在“生成”---排列---对象。(生成的平面方向控制)

16、发现叶子形态不好看。再打开毛发材质,调整粗细---曲线如下:

17、设置好之后,点击毛发对象,按C转化为多边形,在材质栏中删除毛发材质。

18、删除毛发的载体--圆盘,只保留“毛发”模型。

20、建立花盆。这次我们用上节课一样的方法,建一个方花盆,建一个矩形 平面XZ。

21、复制矩形,调整他们的大小和位置。选择放样--封顶---去掉封顶。

22、建一个分段数的平面,在正视图上调整位置,按C,转化多边形。

23、选择面膜是,选择超出花盆的部分,删除。

24、我们采用另一种办法,调整这个“土”的起伏。用“置换”变形器,在着色选项---纹理--添加燥波--并“放大燥波”

25、把上节课所建的”无缝环境”粘贴过来,天空、背景、地面包括材质。打开渲染设置,设置全局光照,勾掉选项中得默认灯光,渲染与上节课一样。

26、渲染之前,CTRL+I,看看模型的点数和面数,比上节课手工做的模型多。

27、渲染如下。

LESSON2 利用摄像机景深渲染

1、把打组的花草,按ctrl 向下拖动复制出两个。

2、转到正视图,调整他们的位置和角度。

3、转回透视图,调整一个好位置。(这是用系统默认的摄像机看到的)

4、建一个摄像机,在底下---焦点对象。把前边的“花草”拖进去,使摄像机的焦点在这个花草上。

5、关闭摄像机右侧控制,从侧视图看看,焦点在第一个花草。

6、在渲染选项中---效果---景深,初步设置如下:

7、在摄像机属性---细节--勾上景深映射---背景模糊。(我们需要从第一个花草(焦点)后面的模糊)

8、渲染,效果如下。(如果,后边的模糊效果不好,在第6步,加大模糊程度和背景模糊的数值,直到你感觉不错位置(这不是数学,一定需要具体的数据,都是相对的,效果为主。背记参数是初学者的毛病。)

这个图,比上节课渲染的图要漂亮多了吧,有纵深的感觉吧。如果制作片子,则不用摄像机景深。渲染出深度贴图(黑白灰)调入AE,通过效果可以调整出动态景深,(从前到后任意动态清晰,那会更有趣)。

问题:如果毛发生成的叶子相互交叉,可以在第11步,选择菜单“模拟”--毛发工具,对引导线进行修剪和梳理。

如何用3DMAX制作逼真的玫瑰花

亲,你好。

像这样的雕花,用说的会比较难表达。亲如果你会布线的话,这样的雕花做法都是一样的。以拼为主,比如左边图的那个花。中间的花朵和旁边的叶子是可以分开做的,以此类推。因为我们做雕花用一体化来建模,不仅难度大,布线可能还多。在3D建模主要是出效果,怎么建的,为什么分开没人会说的。高难雕花建模的教程在扮家家网站上都有的,而且都是全程录制的。有空看看,很高兴为你解答。

6uop东仔

3d建模自带的花在哪

恕我直言, MAX建出逼真的物体, 都需要一定的建模能力和经验, 一般有能力的, 不会问, 问的, 肯定目前是建不出来的, 要知道, 有的时候就算告诉你, 你也建不出别人的效果, 还不如直接去下一个模型或者找别人模型师, 给你做一个, 当然你要花点钱

在自带模型库。

进入3D,点击文件重置,重置系统至初始状态。在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X,Y,Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。激活前视图,进入可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整。

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