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就这还10亿薪酬?盘点2021年十大游戏人物,第一还得是动视暴雪
   https://www.fubuwang.com 2024-02-13 07:22:26 来源:网络
核心提示:引言:目前来看,我国玩家在 游戏 这场关于元宇宙NFT的宏大叙事中,依然可以做到保持冷静,敌动我不动就完事儿了。又到了一年一度的盘点时间里,说实话,2021年既缺少往年那样的重磅大作,若干翻车 游戏 的表现形式也没有超出《赛博朋克2077》

引言:目前来看,我国玩家在 游戏 这场关于元宇宙NFT的宏大叙事中,依然可以做到保持冷静,敌动我不动就完事儿了。

又到了一年一度的盘点时间里,说实话,2021年既缺少往年那样的重磅大作,若干翻车 游戏 的表现形式也没有超出《赛博朋克2077》曾经带个我们的巨大落差,最大的新意,如果可以称其为“新意”的话,便是元宇宙和NFT从幕后跑到了前台,挥舞着支票(大概率是空头支票)、业界大佬言之凿凿的首肯和文档翻新复用的项目PPT,急不可耐想要登上舞台中央,几乎所有 游戏 厂商都不可避免卷入了这场数字化生存的宏大叙事语境当中。

而我们的这次的盘点,虽然名为十大 游戏 “人物”,但不断变化的时代,让“ 游戏 人物”早已经超越了马力欧,奎托斯,士官长的范畴, 游戏 之外从业者因为自身正面或者负面的表现,也同样深刻影响着我们在 游戏 里接触到的方方面面,所以这一次的十大“ 游戏 人物”榜单里,不仅有 游戏 大厂的CEO,也有玩家又爱又恨的战场载具,就连NFT这种玩家唯恐避之不及的东西,也凭借强烈的存在感,昭示着下一个世代猛烈的暴风雨。

10、Bigger than Bigger——《生化危机 村庄》蒂米斯特雷库

在《生化危机》这个以丧尸为主题的大型系列化 游戏 当中,女性角色往往因为突出的人物形象,成为末世极端环境下最光彩夺目的风景线。随着2021年《生化危机 村庄》的发售, 游戏 中古堡女爵蒂米斯特雷库那一身袭地长裙,则与艾达王的旗袍,克莱尔的机车皮衣,吉尔的抹胸紧身上衣一起,共同被陈列进了《生化危机》的珍藏物品博物馆。

身材高大,体型巨大,尺寸硕大的女爵夫人

女爵蒂米斯特雷库是一位身高2米9的女巨人,镇守着《生化危机 村庄》里那座中世纪风格的古堡,她也是《生化》系列作为数字时代恐怖 游戏 最为成功的典范,对吸血鬼这一经典奇幻形象的再创作。为了对应夸张的身高,女爵身体的各部位Size一律拉满,在当下欧美 游戏 追求所谓zzzq追到六亲不认的时代,卡普空成为了所有“电玩直男”最后的精神家园。因此从女爵最初的角色曝光开始,该形象就直接破圈,到 游戏 发售之后,更为作品带来了可观流量,玩家心中的千言万语无不汇成一句话:“姐姐踩我。”

9、“这值得吗?”——《Dota2》猛犸

2021年,我国对未成年人 游戏 时长做出了有史以来最为严格的限制,考虑到电竞是一项不折不扣的童子功,没有了大量青少年作为基础(对比国足的情况就足以说明问题了,任何一项运动,没有任何例外,都“要从娃娃抓起”),留给“西恩”电竞的黄金时间,真的不多了。

所以,当LGD在形势有利的情况下兵败TI10,“猛犸颠勺”也就此成为全国电竞男儿在2021年迈不过去的心头坎儿。比赛结束后的第二天,随着猛犸颠勺冲上热搜榜,很多不明所以的朋友还以为是侏罗纪公园的新片或者蓝翔厨师学校的最新招生广告。当热度扩散开来,包括索尼,育碧的官微像是商量好了一样开始抖机灵,纷纷拿出自家作品里的猛犸蹭热度,结果却能巧成拙,评论区“流量有了,nm没了,这值得吗?”成为高赞回复,可见蹭热度固然是媒体本能,但火上浇油也要分清语境,不然自己就成了锅里被舆论颠勺的了。

8、“你就是个祸害!”——《双城之战》金克丝

提到《Dota2》,自然不能少了他的一生之敌《英雄联盟》,2021年LOL最高光的表现并非出现在 游戏 里,而是改编动画剧集《双城之战》的大获成功。影片以极高的画面表现力,血肉丰满的人物塑造,对 游戏 原本中只停留在纸面上的人设和世界观进行了全方位具象化的展示,金克丝这名 游戏 里的人气角色,更是得到了一条贯穿成长路线的完整人物弧光。

从角色原型上看,金克丝就像是《蝙蝠侠》宇宙里的小丑女哈利·奎恩(制作人接受采访时也直接表达灵感借鉴自小丑女的观点),与小丑那种男性语境下“混乱制造者”的区别在于,金克丝体现了西方近代流行文化里对于“女朋克”形象的钟爱,最明显也是近在眼前另一个成功例子,便是《石之海》里面得到观众无数赞誉的空条徐伦。

7、算我求求你,做点阳间的事情吧——《幽灵行动 荒野》NFT装备

假如站在未来回看,2021年 游戏 业界有哪些变化最终产生了深远的影响(无论正面还是负面),我认为各大厂商扎堆开荒元宇宙事业,所有被摆放整齐的多米诺骨牌里,最先发生倾斜的那一块。

NFT进入到大众视野,差不多是从今年库里掏钱请大家换二次元头像开始

2021年 游戏 玩家们最常听到,但同时又是最不愿意听到的一个词就是“元宇宙”,与之相伴的还有NFT。我自己有过炒卡的经历(你可以简单理解为炒鞋),所以对NFT所谓的商业逻辑多少还算有点体会,但元宇宙在我看来就真的是“赛博保健品”了,在变着方子割穷人韭菜之外,资本家到底能不能干点阳间的事情。至于从众多元宇宙 游戏 产品里选择《幽灵行动 荒野》的NFT装备进入榜单,在于它表示 游戏 大厂们面对未知的元宇宙“钱景”,是无论如何都要冲不止一波的,2022年关于 游戏 和元宇宙、NFT之间的新闻,注定只多不少,真应了鲁迅先生写阿Q那句话:“同去,同去。”

育碧用一款过气 游戏 开始了数字“理财”方面的尝试,衷心希望他失败

6、“Fxxk 奥斯卡”这事儿就算是翻篇了——《双人成行》二号玩家

随着《双人成行》获得TGA年度 游戏 殊荣,其制作人约瑟夫·法尔斯也从“Fxxk 奥斯卡”的暴躁老哥,正式踏入了 游戏 开发者的名人堂。

选择“二号玩家”(player 2)进榜,一方面是对法尔斯坚持自己 游戏 开发理念的赞扬;另一方面,双人 游戏 ,尤其是非对抗性质的双人 游戏 ,被证明依然有着很大创作提升的空间,希望今后其他厂商别老是盯着多人打丧尸,多人抢银行,多人吃鸡这些个“机械重复”陈词滥调,因为《双人成行》坚持双人玩法的背后,是法尔斯在 游戏 过程中不断提供新鲜感的优秀创意,只有更多像《双人成行》一样的 游戏 出现,才能让那些平时不怎么接触 游戏 的朋友,以二号玩家的身份留在电视机前享受 游戏 的快乐。

5、“全新国行PS5现货自提,4xxx,不刀”——黄牛

作为一个 游戏 实体店经营者和 游戏 媒体撰稿人,我今年频繁接到媒体老师对于市场情况的各种问询,一会儿是大型水货商被海关查抄后可能产生的市场波动,一会儿又是某二手实体 游戏 商家改变商业模式,在“卖 游戏 回血”的主机正版用户中引发抱怨连连,这里面有些我的确能提供业内视角,但更多情况下,我又何尝不是靠天吃饭呢?

一年了,买现货PS5依然要加价

说到天,直到今天,PS5发售一年后,随时以原价购买PS5主机依然是一件绝对不可能的事情。黄牛作为一个原本可供玩家集火声讨的典型形象,如今却变得更加模糊,或者说得更时髦一点,就是黄牛也“去中心化”了。

以往价格被炒高,最显而易见的获利者当然是囤积居奇的黄牛,今年也的确发生了海关查封水货商,收缴大量走私 游戏 主机的 社会 新闻,但“去中心化”之处在于,如今的黄牛与传统意义上的从业商家并不直接划等号,从球鞋到潮玩,这些流行文化相关产品走红背后,是整个线上二级市场(线上平台的搭建其实非常重要,很多人往往会忽视这一点,没有某物之前,球鞋文化就是个小众圈层)和“人人皆倒爷”的大环境,毕竟电商平台又不会(也犯不上)审核购买者是不是玩家,买到后转手挂到海鲜市场就是几百块入账,谁还不能试试运气了?

4、网瘾老人的快乐生活——坂口博信

《最终幻想》系列之父,坂口博信沉迷《最终幻想14》这件事情,成为了这款 游戏 在2021年里除了内容更新本身之外,最有话题性的新闻了。随着坂口博信的个人社交账户被《FF14》相关的推送所填满,玩家们惊叹于这位JRPG的一代宗师,居然对MMO展现出了如此之高的游玩热情。

从上手开荒,到短时间内达成可观的 游戏 成就,坂口博信作为自带导师光环的KOL玩家,自然也得到了来自业内人士的专业指导。作为目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑举动,并非什么SE官方策划的商业互吹,而是坂口博信作为一线从业者和一生的 游戏 爱好者,依然能从新 游戏 当中获得成长的快乐与发现新鲜事物的感动,估计不远的将来,就像《王国之心》里面野村哲也用剑术大师致敬这位导师一样,吉田直树也会在《FF14》里面增加一个NPC,他留着一撮小胡子,笑眯眯看着新一代的玩家们在幻想的大地上驰骋。

3、“别迷恋姐,姐就是个传说”——萨姆斯

《密特罗德 生存恐惧》是该系列沉寂十多年之后的全新作,尽管没有在系统上和技术上做出什么惊天动地的重大突破,但主角萨姆斯在瑞士钟表般运行严谨,设计紧凑的关卡中,用流畅无比的动作射击体验,重新确定了自己“银河城师太”的江湖至尊地位。相对来说比较遗憾的地方在于,《生存恐惧》没能像其他NS 游戏 大作(比如《动森》《异度神剑》《路易吉鬼屋》)那样在我国玩家群体里得到较大范围的二次传播,主要原因可能还是因为 游戏 难度高,类型玩法又较为垂直,以及这次居然没有系列传统艺能,即萨姆斯脱掉战斗服的通关奖励。

2、“《战地2042》能有什么问题呢?”——《战地2042》两栖战斗艇

虽然本文截稿时战斗艇爬摩天楼的bug已经得到了官方修复,但《战地2042》首发阶段制霸各个战场的“泥头船”,还是不幸沦为了今年年末大作集中比烂的一个悲剧缩影。

飞机外面风大,要不您坐里面来吧

1、魔鬼代言人——鲍比·考迪克

作为动视暴雪的CEO,鲍比·考迪克毫无疑问是业界最成功的公司经营者之一。2021年整整一年时间里,动视暴雪不断爆出各种令人发指的公司丑闻,控诉与罢工代替所有 游戏 相关的内容,让那些只对动视暴雪的 游戏 还抱有兴趣的玩家,担心起自己喜欢的 游戏 会遭到何种程度的波及。

而动视暴雪也的确没有让玩家的担心“落空”。重要岗位上的员工相继离职, 游戏 更新和开发几乎陷入停滞,风雨飘摇中,尽管《COD冷战》和《COD先锋》两款“贵物”还是雷打不动占据着销量榜,但 游戏 的实际表现已经击穿了系列的底线,更绝的是年末这次《战区》的重大更新,居然把原本多人模式还能保持良好运行的《COD现代战争》和《COD冷战》也一并拖下水,各种报错层出不穷,玩家怨声载道,而动视所做的,就是上架了全新的氪金组合包让玩家掏钱消费,What?

归根结底,无论动视暴雪烂透了的企业文化,还是围绕考迪克个人,那些关于职场和私德的指控,其无法无天的背后,最坚实的后盾果然还是——钱。不得不承认,考迪克是个用 游戏 搞钱的高手,当年他在《现代战争2》发售前认购动视股票,然后在 游戏 发售大获好评之后,售出股票套利出千万个人资产,就算压榨员工,也让COD依然保持年货节奏不动摇,这才有了他开口向公司董事会索要1.55亿美元(近10亿人民币)薪酬的底气。

如今让人感到讽刺的是,《COD先锋》在 游戏 里搞出了从纳粹阵营叛逃的雅利安女同志这种buff叠满,谁也惹不起的极品人设,而现实中的考迪克却是压榨员工,性骚扰,为了赚钱不顾 游戏 质量等等坏事做尽,当真是现实越是缺乏什么,虚拟世界就越要营造什么,我对2022年的业界没有太多期待,如果能不再看见考迪克,我就心满意足了。

结语: 2021年对于 游戏 来说是一个小年,但是对于依然身处疫情影响当中,又受到元宇宙冲击的业界而言,却注定会影响深远,就让我们拭目以待,看看明年的这个时候,又会有哪些人因为什么样的理由上榜吧。

微信把工商银行卡里的转出10000元要多少手续费?

颜值即正义,在这个什么都要看脸的 社会 ,颜值高是有特权的,网游圈自然也不例外。这几款画面、道具、人物都散发着高颜值气息的 游戏 ,你有玩过吗?

《命运2》

《命运》系列的画面水准一直都是网戏游中的标杆,《命运2》将射击和MMO玩法结合在一起,为大家献上了太空战斗的精彩画面,宛如科幻大片。从图片上就能看出来这画面有多良心了,看这质感,你说是电影截图我都信。

画面的颜值只是加分项,命运2在剧情和玩法上同样进行了重大的突破和调整,难怪人气越来越高,玩家更是称之为这几年最好的射击 游戏 ,不管是从颜值还是实力,都是妥妥的top级!

《刺客信条》

育碧,相信大家绝对不陌生,以对开放世界的超高还原度和精致的建模收获一票死忠粉。育碧出品的刺客信条全系列的画面都能称得上是世界顶尖水平,尤其是大革命。听说开发这款作品占用了育碧九个工作室和160多名美工,难怪画面空前绝后,以假乱真,难以超越,随手一截都是高颜值壁纸。

不仅画面颜值高,人物的颜值同样非常出色。阿历的盛世美颜还有谁不服吗?!

《尘埃拉力赛2.0》

赛车 游戏 一般更多的侧重点在赛车的性能,赛道的设置上,但《尘埃拉力赛2.0》可是实实在在的颜值和实力并存,被评为画面最美的竞速 游戏 之一,将泥土、灰尘、路面凹陷、草地,光线等各种效果都很好地展现了出来。即使是在紧张刺激的加速冲刺 游戏 里,这车窗外的风景也是让人不自觉想多看两眼。

赛车 游戏 怎么能不看车?这狂炫酷炸拽的车是不是也是颜值超高。

《黑色沙漠》

黑色沙漠是韩国的一款MMORPG网游,在国内外都有超高人气, 游戏 写实而精美,偏欧美风格,女性角色十分养眼。捏脸系统在同类型的 游戏 里也能算是前三的水平, 游戏 里好看的脸不要太多,还都是肤白貌美大长腿,都是衣架子,这颜值是真的高!

黑色沙漠的道具同样颜值非常高,这匹地狱之马"毁灭者",烈火焚身也帅的不要不要的。

一般古风网游对颜值的要求更为严格,尤其是有 历史 依据的细节,更是要处理的非常细致。这也就意味着超大的成本投入,所以国内很多的 游戏 厂商,会选择用粗制滥造的设计赚快钱,放弃对宏大世界观场面和细节的打磨。国产 游戏 在这方面做得比较好的 游戏 也并不多。

《天涯明月刀》

天刀的 游戏 画面在国产网游里也算得上是拿得出手的,要知道仅仅关于画面,天刀就有近50项的专利技术,这可真是用技术说话,打造实力颜值,还有阴晴风雨雪等天气上的变化,努力把现实中的美丽风景,搬到 游戏 里。

游戏 颜值高,玩家自然也不甘示弱,在天刀的贴吧就有一个高楼,姬酱翻了下不得不说,这颜值,也太高了吧!!

《剑网3》

作为一个有着十几年 历史 的老牌网游,在颜值这方面,剑网3也是非常有底气的,2017年剑网3重制版上线,对 游戏 的画面进行全新升级调整。相比较于其他古风江湖网游的仅有打打杀杀的暴力玩法,剑网3的"大美江湖"在将武侠做到极致的同时,对 游戏 画面、人物、外观不断优化,让颜控充分享受到 游戏 的快乐~

世外蓬莱,山清水秀,还能骑着鲸溜达,这就是传说中的大美江湖吗?爱了爱了!

这让人心动的明教夜空,约上情缘对着银河许个愿谈天说地,去求个情缘也是很不错的!

剑网3的外观也是被大家宠爱的对象,因为好看啊!校服套基本人手一套,周年外观因为难买,价格更是水涨船高,当年五周年的外观夜斩白更是从200涨到了200000!不少玩家还戏称剑3的外观是理财神器。

家园系统也是让玩家们对颜值的定义又有了新的理解,为何你们如此心灵手巧,要说家园比美,还是得看剑网3!

不得不提的是,剑网3的主策划郭炜炜颜值也是非常ok的,毕竟是曾经站在一众流量鲜肉里头都能C位出道的男人!

最近这几年,各类网游快速崛起,但不得不说的是,很多 游戏 厂商并没有认真做 游戏 。不听取玩家的意见,甚至拉黑玩家; 游戏 里的画面、外观也没有什么进步,愈发粗制滥造。

有人觉得颜值对 游戏 来说并不重要,但这是一个 游戏 最基本的要求和标准。 游戏 的画面、人物、外观颜值达标,才是用心制作,细节处才能更吸引人,以小见大,这款 游戏 才能有更好的发展。时间不是问题,重要的是要跟上时间的脚步,不断进步~

现在steam同时在线人数最多的游戏是什么?

有1000免费额度,超出后收0.1%手续费,如果是一万,就是10块。

2016年2月15日, 腾讯客服发布公告称,自今年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。微信方面向新浪科技表示,对提现交易收费并不是微信支付追求营收之举,而是用于支付银行手续费。

具体收费方案为,每位用户(以身份证维度)终身享受1000元免费提现额度,超出部分按银行费率收取手续费,目前费率均为0.1%,每笔最少收0.1元。微信红包、面对面收付款、AA收款等功能不受影响,免收手续费。

1.绑定银行卡时,需要验证持卡人本人的实名信息,即{姓名,身份证号}的信息。

2.一个微信号只能绑定一个实名信息,绑定后实名信息不能更改,解卡不删除实名绑定关系。

3.同一身份证件号码只能注册最多10个(包含10个)微信支付;

4.一张银行卡(含信用卡)最多可绑定3个微信号;

5.一个微信号最多可绑定10张银行卡(含信用卡);

6.一个微信帐号中的支付密码只能设置一个;

7.银行卡无需开通网银(中国银行、工商银行除外),只要在银行中有预留手机号码,即可绑定微信版本8.15.0支付。

微信里的钱必须通过中转到银行卡或储蓄卡,再转到支付宝里。微信是微信,支付宝是支付宝,他们没有直接的途径,如果没有银行卡,那微信里的钱就不能转到支付宝里。

微信:

1、微信,是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通讯产品,可以通过网络快速发送免费语音短信、视频、图片和文字,支持单人、多人参与。同时,也支持使用社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务。

2、2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费;同年8月,微信获香港首批支付牌照。调查显示,微信在中国大陆的市场渗透率达93%,截至2017年5月,微信于全球拥有超过约9.38亿活跃用户。2018年1月15日,育碧与微信共同宣布,双方在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketchapp在微信平台上线数款小游戏。

3、微信作为时下最热门的社交信息平台,也是移动端的一大入口,正在演变成为一大商业交易平台,其对营销行业带来的颠覆性变化开始显现。微信商城的开发也随之兴起,微信商城是基于微信而研发的一款社会化电子商务系统,消费者只要通过微信平台,就可以实现商品查询、选购、体验、互动、订购与支付的线上线下一体化服务模式。

“母亲至上”,那些年全家一起的欢乐游戏时光

1.《彩虹六号:围攻》推荐指数:

全球玩家750万,中国玩家210万,在线峰值17.9万人

彩虹六号

首先呢上来的就是让人激动的《彩虹六号:围攻》,它是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,只要68块你就能拿下这款游戏。这款游戏精彩不用过多赘述,优异的建模,传神的战役,丰厚的战术,特色的干员,各种搞笑的玩家,绝对买不了吃亏买不了上当,身为只玩了300个小时的菜鸡,我还是给被安利购买这款游戏的萌新和想入手的这款游戏的大佬一些建议:

千万别买最便宜的那一款,太肝了不要越过任何教程,玩多人形式前猎杀两把恐怖分子热热手,了解了解地图不要试图使用高科技,育碧最新布告跟神仙组队上分也是会被封号2.《Warframe》 推荐指数:

全球玩家3500万,中国玩家546万,在线峰值12.9万人

Warframe

《Warframe》(牺牲)可能大家听着不太熟悉,它由完美世界代理的另一个名字《星际战甲》想必大家会更熟悉一些。它是DigitalExtremes研制的一款科幻类型多人协作免费在线动作游戏,游戏以不同的科幻世界观、极具英雄主义的超能人物、全新的多元玩法全面刷新玩家对PVE认知,游戏玩法丰富,而且免费免费免费。

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

蚕蛹、山楂、荷叶、甲鱼、豆类、韭菜、茄子及鸭梨等食物对肝脏有利。3.《DOTA2》推荐指数:

全球玩家15000万,中国玩家2593.5万,在线峰值129.1万人

DOTA2

《DOTA2》无须多做介绍了,可以算是MOBA游戏的开山祖师,虽然人物建模很多人欣赏不来,但是庞大的英雄池、正反补兵、死后掉钱、多种障碍地形、丰富的装备机制,都深深让人着迷。这还是一款免费游戏,让咱们为信仰充值,呀,这剑圣的金刀真帅,香!

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

排队的时分选区要选比如华南华北之类的,千万不要挑选深圳,贼难排到人4.《CS:GO》推荐指数:

全球玩家3500万,中国玩家343.7万,在线峰值85万人

CS:GO

免费游戏,开箱游戏,21世纪投资理财游戏,竞技性极强,高手十步一人,萌新不敢出门。

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

打天梯听指挥别开箱子,停不下来的龙狙真的很好看5.《GTA5》推荐指数:

全球玩家750万,中国玩家178.5万,在线峰值36.1万人

GTA5

没玩GTA5你是人,玩了GTA5之后你就变了。这款游戏就厉害了,耗资2.68亿美刀,全世界的两千多个游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年多,彻底仿制了现实世界里的洛杉矶,细致到每一辆车内的视角模型到不一样,20多年的积累仅仅为了让它好玩。请问各位妹子哪来的自信觉得自己比的过它,是梁静茹给的勇气吗?

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

不要开挂拉上小伙伴玩贼有意思随身带钱,多去街边转转会有好事发生6.《绝地求生》推荐指数:

全球玩家7500万,中国玩家3240.8万,在线峰值325.8万人

《绝对求生》

PUBG 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,取得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录,让蓝洞从一个不知名的小作坊变成了所谓的大厂商。蓝洞赚了钱之后不是想着怎么把游戏优化好,提升玩家游戏体验,反而是盖楼扩营搞牌面,引起了玩家强烈的不满。尽管目前它同时在线人数仍然最多,日均近90W人,但是它还能走多远呢,估计蓝洞心里都没底。

给萌新和想入手的大佬的几点建议:

遇到神仙记得吐痰这个游戏成功条件是苟到最后,不是杀人最多喜欢的玩家可以等待国服或者玩玩手游《刺激战场》

“妈,我想买台 游戏 机,带体感的那种”。大二的那个夏天,我与 Wii 结识并被其率先推出的体感交互所深深吸引,迫不及待地想要拥有人生中的第一台 游戏 主机。

任天堂,掌机领域毫无疑问的霸主,相信大家一定不再陌生,借助近两年炒的火热的 Switch ,更是将任天堂继 FC 和 GBA 之后再度推向掌机 游戏 的神坛。但是,对于很多、 游戏 玩家来说,除了沉浸于掌机的独享 Moment 之外,也许还会对当年带给我们那种全家共享欢乐 游戏 时光的 Wii 难以释怀吧。

最近,在使用 Switch 上的体感功能玩 游戏 时,让我也回想起了当年与朋友一起,在 Wii 上与体感 游戏 的初次邂逅以及那段沉浸于体感 游戏 的欢乐时光。不熟悉任天堂的朋友也许会问 Wii 是什么,下面就让我将任天堂的 游戏 主机以及我与它的故事向你娓娓道来。

大家对于任天堂最早且比较成熟的认知应该是从 游戏 主机(如果 FC 可以算作是 游戏 主机的话 )开始的,但是任天堂从那之后将研发方向转移到了掌机领域,从而也成就了如今世界掌机界霸主的地位。

但是随着 1994 年索尼 PS 问世,这一切都发生了改变。任天堂也看到了 游戏 主机市场的潜力并投身其中,但却未曾料到刚开始便被带入了索尼的节奏,任天堂与索尼的 10 年竞争也正式拉开了序幕。

其实早在早在 1996 年,任天堂并不是没有意识到主机 游戏 市场的缺失,他们在 PS 推出一年半之后,就推出了处理器可以媲美当时高端计算机、3D 动画处理能力极强甚至压倒 PS 的 N64 ,但是这样高性能的硬件也为众多 游戏 开发商提高了 游戏 设计门槛,最终成为了 N64 发展的壁垒,导致失败。

经过这次惨痛的失败之后,任天堂进行了彻底的反思,“母亲至上主义”以及“重要的不是高新技术而是革命性的崭新 游戏 体验”思路的提出,终于在 2004 年任天堂迎来了“Revolution”,也就是日后我们所熟知的 Wii。

Wii 之所以能成功,很大程度上得益于所谓的“母亲至上主义”的理念。因为 N64 的彻底失败,让时任社长的岩田聪彻底否定了以技术进化为出发点的主机设计思路,转而更加注重 游戏 体验,以及主机 游戏 能给所有家庭成员带来的欢乐。

再加上作为日常打理家务的主力,母亲们本身就对 游戏 并不感冒, 游戏 主机只会让她们感到又添新麻烦,所以 Wii 从诞生之初就奠定了为母亲们减轻家务负担以及全家共享欢乐的基调,从而促成了 Wii 成为任天堂成功史上又一颗耀眼的明星,也让我拥有了人生的第一台 游戏 主机。

第一次接触到 Wii 还是在朋友家里,那是大二的暑假。朋友也算是任天堂的老粉了,从 GB 开始玩 掌机 ,我俩共同经历了 GBA 上一起抓宝可梦、不断突破马赛赛道最佳成绩的高中时光。但是,在那个夏天接触到了 Wii 之后,我的主机 游戏 观念被刷新了,也让我放下了 GBA 正式开启了任天堂的主机 游戏 时光。类似电视遥控器的手柄、第一次体感“触电”以及后来丰富的配件,至今都令我记忆犹新。当时玩到的 游戏 其实并不算多,但奈何我有一个任天堂老粉的朋友,“托他的福”,那个暑假里玩到的 游戏 在日后看来个个都属于 Wii 上的经典之作。

有人说《超级马力奥银河》是Wii上公认的最佳 游戏 没有之一,但我心中永远都是将《Wii Sports》放在首位。原因很简单,体感! 《Wii Sports》作为Wii的首发 游戏 ,是主机 游戏 体感风潮的开山之作了,也正是这个 游戏 让我知道主机 游戏 还可以挥动手柄来玩,完全打破了我在 PS 上端着手柄玩 游戏 的传统认知;而且本作更是将“为家庭成员带来欢乐”的理念表现的淋漓尽致,让很多人第一次感受到了体感 游戏 的乐趣。

《Wii Sports》中包含了五种运动 游戏 ,分别是高尔夫、网球、棒球、保龄球以及拳击。玩家只要使用 Wii 的手柄做出例如挥动高尔夫球杆、丢掷保龄球等真实运动时的动作即可,简直可以算是目前被誉为 Switch 理财产品--《健身环大冒险》的前身或鼻祖。

而且,其中的每一类运动 游戏 都经过了 游戏 性方面的修改,降低了 游戏 门槛让玩家很容易上手。高尔夫也是我当时最痴迷的 Wii 游戏 之一,每天从上午一直挥杆到日落西山,算是弥补了当时作为一名学生党在现实中打不起高尔夫球的遗憾。

此外,《Wii Sports》还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式,功能简直不要太丰富,难怪妈妈们也都会加入到 游戏 的体验中来。

超级马里奥系列作为老任的看家招牌,Wii 上肯定免不了也要出几作经典,《超级马里奥银河》的成功也就不足为奇。

本系列一共推出了 2 部作品,在 Wii 上市之前,任天堂曾经出过《超级马里奥 N64》和《超级马里奥:阳光》,所以这两作算是马里奥 3D 作品的第 3、4 部正统续作,而且也肩负起推动 Wii 热销的重任。 游戏 圈里有这样一句话,“如果没有玩过这个 游戏 ,那么 Wii 等于白买了”,正是指的 Wii 上的这两部续作,可见马里奥银河系列有多么的成功。

游戏 的背景设定是浩瀚的宇宙,马里奥将在这里展开一段奇异的冒险旅程。马力奥在各个星系间穿梭、 探索 并收集力量之星,不同的星球的差异非常大,从而让可供 探索 和冒险的内容非常丰富。再加上由于引入了体感操作,超级马里奥银河里也有许多新的玩法加入其中,因此马里奥 游戏 中的操控也发生了革命性的变化,如果你还有兴趣,不妨真的来一场说玩就玩的“太空冒险”。

又到了塞尔达时刻。任天堂的掌机或者主机在不断更新,但是塞尔达传说系列从来都不会缺席。转眼间塞尔达已经来到了第13部续作《塞尔达传说 黄昏公主》, 游戏 故事背景设定于《时之笛》之后, 延续了少 年林克版结局后的世界。

不过不同以往的是,本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几部作品的 搞笑 明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计。故事情节方面,依然还是围绕那个没有变老的主角--林克来展开,最终防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬。

《塞尔达传说 天空之剑》是塞尔达系列 25 周年的纪念之作,延续了《黄昏公主》中青年林克的形象, 游戏 的方式也出现了改变,加入了迷宫 探索 ,让这一代续作的可玩性大大增强。作为对解谜 游戏 一向没有抵抗力的我来说,迷宫揭秘无疑让我沉浸其中无法自拔。

控制方式方面,成功利用了针对 Wii 新开发的“motion plus”运动控制器,玩家们可以尽情的挥剑,将玩家在现实中的动作反馈到 游戏 中,代入感极强。和前几款作品不同的是,战斗时的重点不再只是把握攻击时机,而是也需要掌握目标敌人的更多特性以及进攻方向等,让我这个之前只会挥杆打高尔夫的“运动健将”摇身变为拯救世界的“英雄”,这种角色的沉浸无疑满足了我这个当时 20 岁出头楞头小伙难以释怀的英雄情结。

任天堂各代产品中除了林克这名“老人”,当然还有我们的马里奥兄弟。本作是《超级马里奥》系列中首个允许多人共同 游戏 的续作。 游戏 的玩法基本是基于传统的 2D 风格,但又有所创新和突破。虽然基于 2D 但并不局限于 2D, 游戏 中的角色和物体大多进行了 3D 多边渲染,加之卡通风格也能给人以平面立体的视觉效果。多人模式下可以从马里奥、路易吉和黄色/蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行 游戏 。如果你也喜欢马里奥系列,也喜欢多人 游戏 的话,Wii 版的这作马里奥兄弟不能错过。

全家欢乐怎么能少了《马里奥赛车》?马赛,经典无需多言,丰富的 游戏 赛道、少而精的 游戏 模式足够带给我们更多的欢乐。 我个人认为马赛到了主机平台上才算有了真正意义上的本地多人对战,这也让 游戏 中充满了更多的欢声笑语。 “炸他”、“加速”等等叫喊声每次都充斥在马赛的多人对战中,如果运动会、马里奥兄弟带来了更好的多人 游戏 体验的话,那么马赛才真正能碰撞出我们男生的那份共同的欢乐。

“今天你尬了没有?”,看到这个熟悉的画面有没有马上感到一丝的“尴尬”,没错,就是他,《Just Dance》, Wii 上面最成功的第三方系列,育碧真正的印钞机作品。这个系列的作品从画面、到肢体动作,尬舞的感觉无处不在, 游戏 一代换一代,《Just Dance》尬舞年年在。魔性的舞步以及音乐让我们“不屑一顾”,也正是这样的尬舞带给我们了更多欢乐,让人们在家中一起享受那份难得的快乐运动时刻。但是,就是这样一部作品经久不衰,随着《Just Dance》 2020 版本的最后一作发布,Wii 也迎来了 游戏 更迭的最终落幕。

虽然 游戏 更迭已经落幕,但是属于 Wii 的那段高光时刻还是会永存。除了 游戏 之外,最让人感到惊喜的其实还有 Wii 的那些五花八门的配件,比如 wii手柄、baiwii fit、跳舞du毯、太鼓、wii经典手柄、NGC手柄、GC手柄记忆卡、方向zhi盘、枪托等等,配件的丰富也为玩家在玩 游戏 时提供了更多可能,让 游戏 的乐趣得到增强。

任天堂通过 Wii 带给我们的远不止 游戏 本身,而是更好以及更加欢乐的 游戏 体验,创意已经成为了任天堂的基因,这也将为人们的 游戏 人生带来更多的惊喜。

作为一款 2006 年上市、2020 年停止 游戏 更新的主机来说,14 年的寿命已经是前无古人的成就。同样,在这 14 年里 Wii 带给我们的欢乐以及 游戏 体验也同样是无“机”能及的。十多年前的那个夏天,我有幸能与 Wii 在 游戏 的世界里相识;十多年后的这个夏天,虽然没能完全与 Wii 共同经历完整的 14 年辉煌,但我同样 为能 见证属于 Wii 的时代的落幕而感到庆幸。

还记得当年在朋友家体验过 Wii 之后,回到家中央求母亲也能让我拥有属于自己的 游戏 主机的画面,虽然稚嫩但依然温馨;也依稀记得同样爱玩 游戏 、将 FC 带入我生活的老爸,陪同我与母亲一起共享 Wii 时的欢乐。虽然我的那台主机早已不再属于我,但是“母亲至上”的全家欢乐时光却永远难忘。

2018年,我思考再三还是决定再度出手,拥有了我的另一台任天堂掌机/主机-- Switch 。在拿到 Switch 开机的那一刻就马上感觉到,还是记忆中的那个任天堂。母亲现在由于照看我的下一代暂时居住在一起,偶尔看到母亲与老婆用 Switch 玩着《马里奥网球》,这种温馨快乐的画面让我又再次想起了任天堂“母亲至上主义”、“为所有家庭成员带来欢乐”的理念,心中不由得感到敬佩。

Wii 虽然结束了他的 历史 使命,但是 Switch 的诞生让人们又看到了新的曙光,Switch 能否结果 Wii 的大旗,延续任天堂 游戏 主机的辉煌,为玩家带来更多欢乐时光,让我们拭目以待。

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