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运动类APP设计之需求分析
   https://www.fubuwang.com 2024-02-05 10:42:27 来源:网络
核心提示:一、行业背景 近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社

一、行业背景

近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社交平台见到关于跑步的状态。因此运动 App 中大多数都是以跑步为基础来搭建应用,个别应用甚至只适用于跑步。

有关运动健身应用的数量多达上千个,主要分为三大类:①以跑步、健步为主的户外运动类应用,如如咕咚、悦动圈、益动GPS;②健身塑形类应用,如Keep,薄荷;③单独针对某一部位训练的垂直锻炼类应用,如腹部运动等。

总结:由于跑步、走路的运动门槛低,受众群体广,所以此类用户量级大。而且中国运动行业处于快速发展期,运动社交产品市场竞争激烈,市场格局逐渐确立,同时用户规模的增长会带动商业模式的多尝试,营收增长快速,整体行业步入稳步增长期。

二、竞品分析

2.1竞品分析的主要目标:

了解国内运动类app行业发展概况,从战略层、范围层、结构层、框架层及表现层出发,结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层级结构与界面等差异化特征,总结出当下几款具有代表性的运动类APP的差异及优势。确定新型运动类APP的设计方向。

2.2竞品选择

综合排名以及自身对这些APP的熟悉程度,选择Keep、Feel、咕咚、悦动圈这四款款比较年轻时尚,排名均在前十名且具有代表性的运动产品。

体验机型:iphone6s plus  系统:ios10.1.1

2.3战略层

2.4范围层

2.4.1功能覆盖度

2.4.2特色功能对比

1. 悦动圈特色 功能 :

悦动圈通过红包各类挑战赛来激励用户坚持每天运动。挑战赛里既有个人每日红包,也有加入圈子后参加的团队赛事,团队参赛的奖励远高出个人,在鼓励用户的同时培养了集体荣誉感。

1. 咕咚特色功能

在“发现”页面里主要体现了运动所衍生出的更加广泛的活动内容。“运动圈”里的精选有丰富的内容资讯,动态类似于微信朋友圈,用户可以在这里发表状态,照片,并且回复他人状态。通过人与人之间的互动,来增强用户对APP的粘性。

Keep有一系列形式多样的健身计划、还通过推荐健身搭配饮食和推荐音乐来满足用户的其他需求,让用户在健身过程中享受乐趣。

2.5结构层-信息架构对比

2.6竞品分析总结

1.通过三个竞品的对比分析,才意识到运动类产品和健身类产品的差别还是特别大的。悦动圈和咕咚都是典型的运动产品,核心功能是记录运动数据,其他拓展功能也离不开运动,因此会通过红包和赛事来鼓励用户坚持,同时有商城提供硬件购买渠道,产品也可绑定硬件设备来提高记录的准确性。这类产品几乎充斥了整个运动类产品的市场,各大品牌的手机或者QQ也退出了计步等功能,因此同质化现象比较严重。

2.而健身只是人们运动的众多目的之一,有很多人也许跑步不一定是为了减肥或健身,而纯粹是为了享受运动带来的愉悦和放松的感觉。健身类产品最具代表性的就是keep,从上文的功能覆盖度表格也可以看出,不同于悦动圈、咕咚等以计步为中心的运动类产品,keep里有丰富的推荐训练和视频教学课程,这也符合Keep移动健身教练的定位,其目的不是为了准确记录用户的运动数据,而是为了给用户提供丰富多样的健身方案和计划,keep还同时推出了配合健身的健康饮食推荐,它的运动也不是以户外为主,最多的使用场景可能是一些健身房,所以也不像悦动圈、咕咚那样有附近同城活动或集体赛事。健身的目的性可能更强一点,因此需要计划、课程表等提醒让用户达到预期的健身目标。

3.而运动类APP就不一样了,它可以不带有很强的目的性,也不一定要完成多么具体的目标,只要用户在运动的过程中享受到快乐就行。

4.新的方向:现在的运动类产品大多都是通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户,的确在很多时候坚持每天跑步是一件很难做到的事情,但我认为,运动本身是带有乐趣的,很多人喜欢在跑步的时候听歌,也不一定是为了减肥,可能只是想让大脑放空,以此来舒缓压力。我觉得现在通过参加赛事、计步等方式来鼓励用户运动的产品已经非常多,我希望打造一款小而美,能营造轻松的运动氛围,帮助用户舒缓压力的轻量级运动类产品。

三、用户调研

3.1 问卷调研

3.1.1问卷内容及结果汇总(共收集有效问卷257份)

1.您的性别是?

2.您的年龄段是?

3.您平时运动的频率是?

4.您选择运动的原因有?

5.您一般运动时同时喜欢干什么?

6.您平时喜欢在什么场所运动?

7.您有听说或使用过运动类APP吗

8.您觉得您了解或使用的运动类APP的不足之处有哪三点(请选择三项)

9.您最喜欢运动APP的哪些功能?

3.1.2 问卷调研总结

从问卷调研结果可以看到,被调研用户运动的频率还是非常高的,仅有6%左右的调研对象几乎不运动。在这种全民健身的时代,虽然市面上充斥着各种各样功能相似的运动产品,但只要能挖掘出新的方向,还是有一定的生存空间。人们运动的主要目的是为了追求一种健康的生活方式,同时通过运动健身来释放压力以及减肥的人也占了很大比例。由此可以看出,很多人坚持跑步等健身运动并不一定是带着非常强的目的,也可能是把运动一种放松的,享受生活的方式,因此, 如何通过APP给用户打造一种轻松舒适的运动氛围 ,是一个值得突破的方向。在运动同时,有超过一半的用户会选择听歌或者听广播,什么都不干,只专心运动的用户占的比例并不高。因此,是否可以在运动产品中 增加听音乐/FM的功能 ,是一个值得思考的方向。现有产品中,网易云音乐有提供跑步FM功能,但仅有检测步数等最基础的功能。倘若能在APP中根据用户的喜好提供不同的适合运动场景的音乐或广播内容,省去用户在音乐产品和健身产品之间的切换,或许是一个值得突破的新方向。但考虑到用户健身运动的场所大多都是在马路、操场、公园等户外环境,户外环境一般不是WIFI环境,因此可否考虑像魔力盒一样 在用户处于WIFI环境时自动缓存歌曲, 当用户在户外跑步时可以直接播放缓存音乐列表,这样即可解决户外场所因为听歌耗费流量的痛点。有超过50%的用户认为现有的运动类产品功能过于单调,就我自己而言,一般用悦动圈最多,也只是在跑步的时候计算圈数,偶尔参加一些比赛,也感觉到运动类产品的活性并不高,所以我认为拓展一些符合运动场景的功能是符合用户需求的。

3.2人物建模

姓名:晴儿(女)

年龄:21     体重48kg    身高158cm

职业:大学生

兴趣爱好:听歌、画画、看书、跑步

行为:1.每周会在寝室楼下的操场跑步2-3次,每次跑步4公里左右。

2.用过悦动圈,但因为没有坚持连续跑步,参加的印花赛都没有拿到奖励。并不是每次跑步都会打开悦动圈,有时候会忘记。

3.跑步的时候会用网易云音乐听歌,有时也会用喜马拉雅FM听听广播。

4.不太习惯用手环等硬件设备,也很少逛悦动圈里的商城,对科技产品并不感冒。

5.平时学习压力比较大,通过跑步来放松自己,享受跑步带给自己的成就感,但并没有减肥的需求。

需求:1.希望运动产品里能有放歌的功能,这样不必每次跑步在音乐类产品和运动类产品中切换。

2.觉得悦动圈里的功能太过冗杂,希望有一款富含文艺气息的小众运动产品。

痛点:1.比赛难坚持,常常得不到奖励

2.运动时要在音乐类产品和运动类产品之间切换

3.户外听歌耗费流量

四、需求分析

4.1产品定位

一款包含统计和分享运动量功能的轻量级运动类产品,去除现有运动类产品中赛事、商城等复杂的功能,在产品初期为用户打造舒适放松的运动氛围。

4.2.需求转化

根据市场调查、竞品分析、用户调研以及产品定位,将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户的使用来帮助产品实现目标。将需求目标转化为具体设计方向与衡量指标。

4.2.1业务需求分析

4.2.2用户需求分析

4.3关键因素分解

4.3.1业务目标关键因素分解

根据业务目标对用户意愿进行分析,得出用户使用产品前的动机和可能面临的担忧。

4.3.2用户需求关键因素分解

根据用户体验目标对用户行为进行分析,可以明确用户在使用过程中可能面对的障碍。

4.4 需求筛选整理及功能列举。

1.基础功能

注册、计步、统计数据、注册、登录、设置、完善用户个人信息、收藏、评价、搜索、私信、

2.核心功能

跑步时自动播放音乐库或FM中缓存的内容、基于用户数据和喜好推荐适合用户运动的歌曲、我的跑步(听歌)记录

3.特色功能

WiFi下自动缓存歌曲、通过像好友推荐歌曲分享运动成果、基于兴趣爱好的运动社区、可视化形式展现运动数据、结合跑步和音乐发布动态。

运动类app竞品分析

2019年,全球健康健身类软件市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。中国市场规模增长快速,预计将由2019年的XX亿元增长到2027年的XX亿元,年复合增长率为XX%。

《2021-2027全球及中国健康健身类软件行业研究及十四五规划分析报告》,本报告研究“十三五”期间全球及中国市场健康健身类软件的供给和需求情况,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区健康健身类软件的市场规模,历史数据2016-2020年,预测数据2021-2027年。

本文同时着重分析健康健身类软件行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年健康健身类软件的收入和市场份额。

此外针对健康健身类软件行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;

第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区健康健身类软件总体规模及市场份额等;

第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业健康健身类软件收入排名及市场份额、中国市场企业健康健身类软件收入排名和份额等;

第4章:全球市场不同产品类型健康健身类软件总体规模及份额等;

第5章:全球市场不同应用健康健身类软件总体规模及份额等;

第6章:行业发展环境分析,包括政策、行业规划、技术趋势以及宏观经济情况等;

第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;

第8章:全球市场健康健身类软件要企业基本情况介绍,包括公司简介、健康健身类软件产品介绍、健康健身类软件收入及公司最新动态等;

第9章:报告结论。

【报告篇幅】:175

【报告图表数】:211

【报告出版时间】:2021年1月

著作权归作者所有,详细信息请查看原本。

运动类app有哪些变现途径及如何转型

竞品: keep,火辣健身

一、 选择竞品原因

在运动健身市场上,相对于其他产品,这两款产品都有着不错的竞争力,市场占有率也比较高,虽然keep和火辣健身虽然在产品内容和定位有所类似,但运营手段不相同,因此具有较高的分析价值。

二、 竞品背景分析

1、基本信息

2、竞品简介

keep 是一款致力于提供健身教学、跑步、骑行、交友及健身饮食指导、装备购买等一站式运动解决方案的APP。

火辣健身 是一款根据用户的诉求提供免费科学的定制健身计划、超清影视级视频课程、教练真正陪伴式健身指导、全面多维度数据记录用户的训练过程及成果的APP。

3、产品定位

keep : 移动健身教练,专注移动体育领域。

火辣健身 : 口袋里的健身教练,时尚火辣的健身社区。

4、用户需求及痛点分析

Keep

工作太忙没有时间去健身房,家里又没有器械

健身房没有私教指导,不知道如何安全正确地开始健身

网上攻略太多,不知道哪个靠谱,练了之后没有效果

火辣健身

因为健身时间不确定,所以不想花费巨额在健身房办会员卡,却也去不了几次。

希望在健身APP上找到一套符合自己述求和运动基础的运动计划。

5、市场概况现状和分析

keep : 8月13日,国内移动运动应用Keep对外正式宣布注册用户数突破1亿大关,成功晋级亿级移动互联网俱乐部梯队。在国内上百个运动类APP中, Keep用户数率先破亿,成为国内最大的运动社交平台。

火辣健身 : 2016年 1月 - 发布火辣健身App“Let’s Begin 品牌口号-2016年 1月 - 腾讯应用宝年度星App“年度新趋势大奖”唯一获得者2016年 3月 -亚洲健身锦标赛指定健身App。从2015年2月上线到目前,官方数据称注册用户超过3000万。

三、竞品分析与产品分析的流程

1、结构层

总结: 、两款app针对目标用户人群一样,同样主打社区。

2 、 范围层 :

总结:   Keep的产品定位在于为用户打造健身闭环,希望用户在提及健身时,只需打开keep即可,无需再启用其他app进行切换。为保证健身app的全面性,涵盖训练、饮食、资讯、社交、商城几大模块,并且在训练方面的功能也设计的较为全面,训练指导范围从小到大,由动作、课程以及长期计划共同构成,还包括基础运动——跑步的相关记录。其产品定位决定了功能规格,涉及范围明显大于火辣健身。火辣健身的产品定位核心在于训练教程,因此其功能也围绕着训练课程为主,辅以健身社交圈为用户提供交流的平台。

3、结构层

总结 :Keep与火辣健身将训练情况和参加课程排在首页,突出了软件自身的功能性。在添加课程页面,只有Keep对课程进行了分类,并且设置了筛选课程的选项。火辣健身则在课程简介里标明是课程的性质。标明单次计划与训练计划的意义在于,可以使用户快速找到适合自己的课程,减少操作。让健身小白按照训练计划来训练,从而达到更好的效果。健身达人则可以将单次计划自由组合来训练。

4、框架层

keep : 底部采用Tab式导航,共四个标签:运动、发现、社区和我,用户可随意切换页面,顶部导航分为6个标签,分别是训练、跑步、瑜伽、行走、骑行、Kit,右上角为搜索功能。训练第一层为是个人训练记录,直观清楚。第二层即为训练计划,属于用户自主添加内容。若未选择任何课程,该页面呈现的是根据个人信息推荐的课程,用户可直接浏览并选择参加与否。对于目的性不是很明确的用户,这是很好的呈现。

火辣健身 : 底部采用Tab式导航,共四个标签:训练、发现、悦览和我的,用户可随意切换页面,顶部左边是数据中心,可以查看近7天的运动消耗数据,右上角是搜索功能。下来就是标签导航,分别是训练计划、自由训练、户外跑步,右边是今日步数。再往下是制定计划、查看历史计划。

总结 :就导航而言keep和火辣健身都相对比较清晰,重点还是训练计划的建立和执行,符合用户对app 的期待。

5、表现层

keep 视觉设计上整体比较清新淡雅,分类清晰,给人比较输入的感觉,以绿色这种健康的颜色为主色调,有点类似于国外的APP给人的感觉。以精美的图片做背景,增加个遮罩,上面写上表达主题的文字,给人简洁大气的感觉,同时运作提示还是蛮到位的。

火辣健身 以红色为主题,给人热情饱满的感觉。有着统一的风格,还有很多个性化的设计,具有很强的科技感。

总结 :这是两款功能与定位都比较类似的APP。首先,在体验过程中,两款软件都没有出现让人不能忍的bug。其次,两款软件都满足了用户最基本的需求。

四、竞品分析的总结

1、产品的概括和总结

keep : 从各个方面分析之后,keep占据的市场份额更大,用户群体更多,同时用户体验也好于火辣健身。功能全面,交互友好,以用户为核心,给用户一定的自主性,引导性,指导性,满足了用户对移动健身app的诉求。但是在信息设计与交互小细节上还有改进的余地,同时盈利模式也可以进一步扩展。

火辣健身 : 核心功能较为完整,健身相关资讯方面也考虑到新手的需求,特别推出新手必看等内容,同时分类清晰,界面设计上简洁、清晰,信息设计上逻辑也较为清晰,但是交互设计上与keep有所差距,盈利模式上也有所欠缺。

2、产品的核心功能总结

keep : 目前的用户基础量大,面向的人群类型较为丰富,因此其提供的训练课程需要更具有全面性,多样化,使得其能使用于多种不同健身程度和目标的人群。因此在训练功能上花费的心思较多,而且其训练计划功能也设计的更加智能化、自由化,为健身水平较高达人提供自定义的训练计划。训练动作也更加全面。

火辣健身 : 在健身课程方面的提供与Keep类似,较全面,分类也清晰明了。但训练计划的设置方面相较keep来说有些粗糙,只是单方面简单粗暴的提供六类健身计划,有可能会造成与用户的匹配度不高的情况发生,从而失去了制定训练计划的意义。同时,火辣健身不提供额外的单个的动作库,这可能与他的产品定位有关,只对用户进行有计划有安排的课程训练。

总: 社交圈目前已经发展成为app的基本核心功能,成为增加用户粘性的必要功能之一。

3、 产品的主要功能总结

keep : 在精选的专题栏中可以看到所有健身资讯,以多样主题分类文章,并在发现的各页面的banner部分都有文章推送,增大了用户查看健身资讯的可能性。

火辣健身 : 以新手必看、饮食营养、健身答疑和火辣故事的精选阅读推送在发现的中央位置,让刚开始健身的用户对健身相关的基础知识有所了解以及通过别人的故事激励用户。以文章和视频的多形式推送健身相关资讯,并提供分类浏览,使用户很快找到需要查看的类别的内容。

4、产品的优缺点

keep : 优点:在教学过程中,对于动作的不了解,可以有入口查看详细的动作拆解

缺点:在训练中暂停再继续,没有中间的倒数过渡,需要用户做好动作准备才可点击继续,不然可能会手忙脚乱。

火辣健身 : 优点:以训练器械、训练部位及训练难度将训练计划分类;

缺点:用户需要三次过滤才能够获得自己所需计划,略微有些繁琐。

5、产品的借鉴点:

Keep: 将饮食与商城结合起来,不仅 推出菜谱 还可以与相关商家合作推出相关菜谱或者健康饮食 外卖 的服务。

火辣健身: 扩展其特色功能【周周问】,将 付费分答 与问答环节相结合,使用户可以付费提问,由有经验的用户回答,即增加了用户之间的互动性,激励用户之间分享,解决简单问答,同时可以增加app盈利。

虽然,运动健身类APP同手游、社交一样与我们息息相关,但工具的属性太强,产品延展性太弱,以至于自身造血变现能力不够强,导致“全民健身”看似美好,但俨然已经“不是”一门好生意。

不过,自身的转型和跨界或许能给这些运动类APP提供一种新的思考。

运动类APP的三个变现途径

1、伤不起的广告

流量变现很天然,但天然流量却不好变现。互联网的三个变现手段:游戏、广告、电商,无一都是流量变现的“顺其自然”,其中,尤以广告变现最为“振奋人心”,似乎APP用户达到百万后,广告主自然要来投你的开屏页、首页banner图、feed流。

但除非广告主有点“傻”,不然这只能是APP创业者(区别于硬件、技术创业者)的一厢情愿。毕竟,广告投放是双方BD主导的一门技术活,除了甲方日益缩水的预算,被投放的乙方越来越要为广告所带来的新增和转化买单,而中长尾产品的用户存量实在有限,百万日活以下几乎注定了转化的乏力。

反观运动健身APP,全民属性以及GPS+轨迹记录成为标配,APP内的广告+基于位置的场景广告成为产品初期比较可观的利润来源。

其中,就官方公布的消息来看,2015年刚拿完B轮融资的“悦动圈”与“有乐通”就签了一个字面上号称1个亿的广告合同,2016 年更是高调宣布自身广告业务的应收款已经累计超过 1 亿元,均是来自品牌广告和线上赛事(真是1+1=2的逻辑)。

同期,虎扑体育(旗下有虎扑跑步APP)去年广告营收是1.21亿,不过虎扑跑步APP所占比例应该不大。

广告营收“形势大好”。在好看的纸面数据下,运动类APP也极力拓展自己的市场部门和商务部门。但在今年10月悦动圈陷入“违约事件”,被质疑数据造假后,金主都表示很“紧张”。

实际上,依赖流量(用户数、日活、月活)去接驳广告变现的“致富之路”,必然会出现这个问题,随着广告效果汇总的虚高,广告主也必然遵守心理上的黑洞效应,要百万曝光,必然会要千万曝光,而产品真实的数据和沉淀的用户信任根本赶不上金主想要的“逃逸速度”。

因而,广告变现颇有七伤拳的味道,拿用户的信任来提升现值,却消耗了未来的终值。

2、Premium模式(产品付费)

这在国外很常见,国外的 Runkeeper(被今年2月被Asics收购)、Runtastic都采用了产品付费这一盈利方式,虽然略有差异,却不尽相同。Runkeeper是采用的月付费(9.9美元/月),而 Runtastic是推出 Pro 版 App(打包72人民币),一次购买,原因是因为 Runkeeper 的高级功能要依赖他们的服务器,而Runtastic能提供较为准确的运动数据。

就国内的而言,虽然“内容付费”的时代已经到来,但在运动健身领域似乎并没有大的厂商敢于向用户收费,它们更愿意在APP内开发一个商城,然后卖鞋、卖奖牌,试图通过电商让用户为自己的财报买单。

其实,就像内容付费的市场需要培养一样,运动健身APP的对健身数据收费也需要培养,Nike +虽然没有什么商业化的运作,但15年耐克公司光通过Nike+(拥有全球最大的慢跑俱乐部,会员达到300万)的收入就近21亿美元,通过沉积的用户跑步大数据而研发的飞线(Flywire)技术、缓冲技术以及Nike+全能鞋类技术,让耐克从鞋厂慢慢向一个数据、技术厂商转变。

而国内的运动APP则始终缺乏技术自信,也不相信运动大数据能驱动产品走向新的生机。

以运动衣上的“夜光材料”为例,Nike+综合的是用户上传的夜跑数据,因而在跑步服上加入夜光材料,国内的运动类APP则是——耐克出夜光跑衣了,我们要策划夜光跑。

如此,可见一斑。

3、去向电商的新红海

电商绝对是红海,这个没什么好质疑的。运动类APP做自己的电商的底层逻辑是品类取胜,他们的思路是——你喜欢跑步=你喜欢在我APP里买装备,或“你喜欢跑步=你需要智能硬件”以及“你喜欢跑步=你需要私教”。

直观来看,这么分析其实没什么问题,但却忽视了极其重要的一点,那就是跑步的本质是什么?

跑步的本质是购物吗?跑步的本质是社交吗?都不是。

跑步的本质是一种情感,跑步所流露的人类的一个重要的情感状态是,那种完全沉浸在行动中的情感,社会学家米哈里·齐克森米哈里将这种情感状态称作心流(Flow)。

在心流状态中,人们会忽略时间和外部环境,与正在做的事情融为一体。跑步这个情感,他的难度适当,随时可以进行,又能提供足够的挑战,让我们持续沉浸其中,跑完一小段又不会太困难,不会让我们产生沮丧和焦虑。跑步是一个心流的完美场景。

所以,跑步这一心流情感有5个特征,从这5个特征出发,与电商所想实现的购物状态相去甚远,他们是:热衷、专注、目标清楚、立即的回馈以及主控感。

会去购买运动装备的跑友大部分是热衷跑步的用户,因此他们去跑步就突破了第一个心流的象限“热衷”,跑步的沉浸感带给跑友专注一致的情感状态,这种情感无论是跑步前还是跑步后都是排他的,而在心流的第三个象限跑友明显清楚自己的目标(绝对不是购物),并能通过身体状态得到立即的反馈和对这项活动的主控感。

因此,运动类APP做电商的思路都是基于心流的第一象限出发,这实际上是把“热衷跑步”和“会去购物”作了逻辑上的偷换——在产品设计上自欺欺人。

这就导致了运动的品类电商还没开启就一定不那么可取。相比购物,我们去跑步更多地是去享受这种心流的情感,忘却时间和焦虑,但时间和购买时限下的焦虑却又是购物所强调的,这在心理上又为用户平添了一种习得性障碍,越是让他们去购物,他们的沮丧感会越强。

转型与跨界

其实2016年末运动类APP普遍过得不好,所以,转型与跨界,转型应该放在首位。

一方面,运动类APP不应当只是APP创业公司,其实他们的本质应该和今日头条、一点资讯一样是一种技术驱动的公司,至少今日头条和一点资讯总是以技术公司自持,而从不在公开场合说自己是内容公司、媒体公司。只是两者,在技术驱动类型上有所区别,头条和一点依托的是算法和内容产出,而运动类APP未来应当依托的不应是市场和商务,而是对运动数据的挖掘,以及根据大数据带动上游产业(运动品牌厂商、硬件厂商)的能力。

在互联网风起云涌的下半场,拼技术实力俨然已经成为战场上的“刺刀”。

另一方面,除了传统的广告、电商,跨界融合也将成为运动类APP提振的关键,尤其是在体育产业即将起步的背景下,“体育+旅游”,不应当只是有政府驱动,更应该延伸出“跑步+旅游”、“骑行+旅游”、“瑜伽+旅游”、“赛事+旅游”等新的行业融合模式。

在今年9月初,携程旅行网发布的《体育主题旅游报告》显示,今年上半年,通过携程旅游预订体育旅游线路的人数环比增长400%。同时,国家体育总局今年也出台了《体育产业发展“十三五”规划》提到:“十三五”时期,体育消费方式将从实物型消费向参与型和观赏型消费扩展。”

而旅游天然存在两个问题——淡季和重复率低,体育正好弥补了这一不足。

类似,2016年湖南省山地户外健身休闲大会、2016年中国水上摩托精英赛等都为当地旅游淡季带来了可观的营收,也为之后以运动旅游为目的提升了旅行的重复率。

当然,还有线下马拉松一体打包游和国外联赛的观赛游,也都是能给国内运动类APP带来的新的思考。

最后,高净值人群带来高变现能力,运动类APP如何把控这部分热爱运动和旅游的高净值人群,或许才是破局的关键吧。

以上就是关于运动类APP设计之需求分析全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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