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一氧化铅(铅黄)是否可以做颜料(油画)?为什么?
   https://www.fubuwang.com 2024-01-29 23:02:43 来源:网络
核心提示:不易做颜料,有毒的!一、产品名称及规格 产品名称:黄丹,又名黄铅丹,别名密陀僧,学名一氧化铅。 分子式:PbO 分子量:223.19 二、性质及用途 本品为浅黄色或土黄色粉末,比重9.53,熔点888℃,沸点1470℃,

不易做颜料,有毒的!

一、产品名称及规格

产品名称:黄丹,又名黄铅丹,别名密陀僧,学名一氧化铅。

分子式:PbO

分子量:223.19

二、性质及用途

本品为浅黄色或土黄色粉末,比重9.53,熔点888℃,沸点1470℃,加到300-500℃时变为红丹、温度再升高又变为黄丹,不溶于水和乙醇,易溶于冰醋酸,溶于硝酸和乙碱,有毒。

主要用于铬黄颜料、铅盐、陶瓷、玻璃、橡胶等工业。黄丹用于制造铅白粉,与油成为肥皂,在油漆中作催干剂。大量用于制造塑料稳定剂(即二盐和三盐)并可用作制造光学玻璃、陶瓷的原料,还可制造防辐射橡胶制品,少量用作蓄电池,也用于铬黄颜料生产等。。由空气氧化熔融铅制得。用于冶炼金属铅,制铅玻璃、铅化合物、催化剂和油漆催干剂等。

三氧化二铅和一氧化铅有什么区别?

1、空气中的铅污染:世界卫生组织提出城市空气中铅的年均值为0.5µg/m³~1.0µg/m³;《环境空气质量标准》(GB3095-1996)规定,我国环境空气中铅的标准季平均值为1.5µg/m³,年平均值为1.5µg/m³;国家卫生标准《大气中铅及其化合物》(GB7355-87)规定,居住区日平均最高允许值为1.5µg/m³。而对我国一些城市的调查表明,空气中铅质量浓度为0.12µg/m³~0.49µg/m³,均值约为0.38µg/m³,大大地超标。研究也表明,空气中铅含量时空分异明显,与交通状况密切相关,主要受机动车尾气排放、燃煤、风向等因素影响。其中,在时间上表现为在交通枢纽大气中铅含量一日内出现两个高峰区(8:00~9:00和17:00~18:00),与车流量变化趋于一致;在空间上表现为在市区形成4个铅分布集中区,其中工业区>商业区>二类混合区>一类混合区>居民文教区>对照区,并且大气中的铅随距污染源的距离的增加而逐渐降低。④另外也有研究指出,铅在大气中的分布特点是多聚集在距离路面1m左右的大气中,且离地面越近空气中铅浓度越高。⑤

2、土壤中的铅污染:土壤中的铅主要来源于大气中降落到地表的铅尘和生产生活过程中产生的含铅的废水废渣等。据报道,土壤铅污染在我国许多城市普遍存在,而且部分地区较为严重。对沈阳、长春、北京、南京、杭州、东莞、香港等城市土壤的调查显示,各城市土壤中铅的最大值和最小值存在很大差异,土壤铅污染空间变异性很大,其中沈阳城市铅污染最为严重,平均值是对照值(33.30mg/kg)的6倍,是沈阳土壤背景值(22.15mg/kg)的9倍;杭州市土壤中铅的最大值是最小值的289倍;北京市区部分公园已存在铅污染问题;东莞市土壤中的铅对照中国土壤环境背景值(35mg/kg)超标率达93%,对照广东省土壤重金属环境背景值超标率达99%。而且,土壤中的铅含量一般工业区和商业区大于居民文教区。⑥

3、食品和饮水的铅污染:食品加工程序的复杂化使其中的铅含量比过去大大地增加了。据2001年~2002年中国食品污染物监测报道,我国粮食中重金属污染主要是铅污染,肉、蛋、奶等食品与十年前相比铅污染程度明显增加。⑦食品中的铅主要来自于食品生产、加工、储藏、包装等过程。如制作爆米花的工具是由含铅的生铁制成的、制作松花蛋的过程中会加入氧化铅、水果蔬菜等可能使用过含铅的杀虫剂等;另外,一些家庭喜欢用陶瓷来盛装食品,而陶瓷制品中往往会加铅入陶瓷釉料中以保持其光泽等性能,因此,用容易陶瓷制品盛装食品容易被陶釉材料释放的铅污染;一些塑料包装袋上印刷的标牌的铅含量很高,而且一些劣质品还很容易脱落,一旦用这些塑料袋装食品很可能受到很严重的铅污染。

饮水因为流经各种管道进入家庭,而这些管道包括铅管、铅-铜管,并且管道之间有焊接部分等,这些都很容易释放铅从而对饮水造成污染。

4、玩具、文具等的铅污染:儿童经常接触的用品很大一部分是玩具和文具,但是这些用品中的铅污染也是很严重的。玩具和文具中的铅主要来自于彩色颜料、油漆、印刷用墨等含铅量较高的物质。如为了增加油漆的稳定性,人们在油漆中加入铅复合物;约占全球用铅量的12.8%的铅用于颜料;①[②]报道指出,彩色油墨纸中的铅含量比对照纸高500倍。②而这些油漆和颜料中的铅被释放到空气中,或者涂有这些颜料和油漆的玩具或文具被儿童触摸和咬食,都会使儿童体内的铅含量增加甚至发生铅中毒。

5、其他:除了上述一些铅污染情况外,被动吸烟、化妆品、染发、洗涤剂、电池等也是造成铅污染和铅中毒的原因之一。

二、儿童铅中毒和铅中毒对儿童的伤害

铅作为一种人体根本不需要的元素,在人体中逐渐积累达到一定量时会导致铅中毒。

铅进入人体主要通过三种途径:消化道、呼吸道和皮肤。

铅进入人体后一部分入血分布于软组织如肝、脾、肾、脑等,大部分(90%~95%)贮存于骨骼。血液、软组织中的铅为可运转性铅,具有生物活性,骨骼中的铅为贮存铅,无生物活性。不过,在感染、饮酒、饥饿状态下,骨骼中的铅会转运至血液和软组织中使血铅增高,诱发铅中毒。

1、铅中毒:儿童的铅中毒标准,自20世纪70年代起,一再地降低,从最先的60µg/dL降到30µg/dL,又从30µg/dL降低到25µg/dL,最后儿童血铅浓度最高允许上限从25µg/dL降到10µg/dL。③这是因为,研究发现,儿童重度铅中毒的现象已非常罕见,但是,长期的、低浓度的、低于临床症状水平的铅中毒却依然在伤害着儿童,只有将儿童血铅浓度的最高允许上限降低才能引起人们的注意。

根据一些资料显示,我国30%~40%的城市儿童血铅水平超标,处于铅中毒的状态。北京、上海、广州、沈阳等大城市的大城市的儿童铅中毒流行率都在60%以上。

2、铅中毒对儿童的伤害:

与成人相比,儿童更容易发生铅中毒且铅中毒造成的损害也更大。

首先是儿童呼吸道的铅吸收是成人的1.6~2.7倍,消化道的铅吸收是成人的5倍,皮肤也比成人更容易吸收铅;其次是儿童的行为和活动特点如将手和异物(铅笔头、玩具等)放入口中使儿童摄取更多的铅;第三是儿童的排铅能力比成人弱,如儿童的铅排泄率为仅有65%而成人的铅排泄率为95%,使儿童体内残留了更多的铅;第四是儿童的脑组织对铅更为敏感,不完善的血脑屏障使原本更多于成人的血铅更容易进入脑内,侵害脑内环境。

铅中毒对儿童的危害是全身性、多系统的,不仅对儿童的肾脏、造血系统、心血管系统、消化系统等造成损害,对儿童的神经系统更是危害巨大。

儿童的铅中毒状况根据血铅含量和损害程度可以被分为五级:

(1)当血铅低于10µg/dL,身体处于相对安全状态。

(2)当血铅值为10µg/dL~19µg/dL,属于轻微铅中毒,影响造血、神经传导和认知能力,儿童出现头昏、烦躁、注意力涣散、多动、厌食、腹胀、轻度贫血。

(3)当血铅值达到20µg/dL~44µg/dL,为中度铅中毒,引起缺钙、缺铁、缺锌,免疫力低下,运动不协调,视力和听力受损,学习困难、智商低下,生长发育迟缓,贫血,腹绞痛,反应迟钝等。

(4)当血铅值达到45µg/dL~69µg/dL,为重度铅中毒,可出现性格改变、易激怒,攻击性行为,运动失调、贫血、腹绞痛、高血压、心率失常和痴呆等。

(5)当血铅值大于70µg/dL时,为极重度铅中毒,可导致脏器损害,铅性脑病、瘫痪、昏迷、甚至死亡。①[③]

三、儿童铅中毒的预防与治疗

1、预防 铅中毒的预防主要是避免铅接触铅接触。所以一方面要进行环境干预从而控制铅污染,另一方面要让儿童形成良好的行为习惯。

环境干预主要是一方面通过督促政府有关部门制定加强环境铅污染治理的相关法规,推广无铅汽油的使用等,另一方面在装修房屋和给孩子买玩具和文具等用品时要买合格的、无铅或铅含量受到严格控制的产品。

预防铅接触的另一方面是对孩子进行健康教育,使孩子养成不咬食玩具文具等异物、勤洗手、少吃含铅食物等良好的行为习惯。

2、治疗 对急性铅中毒者,应采用急救的方法如饮大量浓茶或温水刺激咽部诱导呕吐,然后进食牛奶、蛋清、豆浆以保护谓粘膜,铅中毒昏迷者及时清除口腔异物防止异物进入气管导致病人窒息,应然后立即送医院抢救。

对慢性铅中毒者,一方面应立即使其脱离铅暴露的环境,另一方面用药物治疗或饮食疗法排铅

氧化铅的危害有哪些?

其实你自己上百度百科就知道了。。。。帮你复制过来,那么详细,应该看得懂吧。。

一氧化铅 1.物质的理化常数:

国标编号 61507

CAS号 1317-36-8

RTECS号 0G1750000

海关商品编号 2824100000

一氧化铅(别名 黄丹)中文名称 一氧化铅

英文名称 Lead oxide;Lead monoxide

别 名 黄丹 铅黄

化学式PbO。有两种变体:一种是红色四方晶体,又称密陀僧;熔点886°C, 沸点1472°C,密度9.53克/厘米3。

另一种是黄色正交晶体,又称铅黄;熔点 886°C,沸点1472°C,密度 8.0克/厘米3。

两者的转变点为 488.5°C,低于该温度时,转化作用较缓慢。两者都难溶于水。一氧化铅能溶于酸,生成铅(Ⅱ)盐;也能微溶于强碱溶液,生成铅(Ⅱ)酸盐, 不溶于水,不溶于乙醇,溶于硝酸、乙酸、热碱液 在加热下。一氧化铅易被氢、碳、一氧化碳等还原成金属铅。

密 度 相对密度(水=1)9.53 稳定性 稳定

危险标记 14(有毒品) 主要用途 用作颜料、冶金助溶剂、油漆催干剂、橡胶硫化促进剂、杀虫剂等

2.对环境的影响:

一、健康危害

侵入途径:吸入、食入。

健康危害:损害造血、神经、消化系统及肾脏。职业中毒主要为慢性。神经系统主要表现为神经衰弱综合征,周围神经病 (以运动功能受累较明显),重者出现铅中毒性脑病。消化系统表现有齿龈铅线、食欲不振、恶心、腹胀、腹泻或便秘,腹胶痛见于中等及较重病例。造血系统损害出现卟啉代谢障碍贫血等。短时接触大剂量,可发生急性或亚急性铅中毒,表现类似重症慢性铅中毒。

接触限值:中国MAC:0.05mg/m3

二、毒理学资料及环境行为

急性毒性:LD50450mg/kg(大鼠腹腔内)

危险特性:未有特殊的燃烧爆炸特性。

燃烧(分解)产物:氧化铅。

3.现场应急监测方法:

4.实验室监测方法:

EDTA滴定法;分析三元铌酸盐的方法//[俄]CTexЛo И kepaMИka.1990(3),29~30 《分析化学文摘 》1992-1992

5.环境标准:

中国(TJ36-79)车间空气中有害物质的最高容许浓度 0.05mg/m3

前苏联 车间空气中有害物质的最高容许浓度 0.01mg/m3(一次值);0.07mg/m3(班平均)

6.应急处理处置方法:

一、泄漏应急处理

应急处理人员戴好防毒面具,穿一般消防防护服。不要直接接触泄漏物,在确保安全情况下堵漏。避免扬尘,用清洁的铲子收集于干燥洁净有盖的容器中,用水泥、沥青或适当的热塑性材料固化处理再废弃。如大量泄漏,收集回收或无害处理后废弃。

二、防护措施

呼吸系统防护:作业工人应该佩戴防尘口罩。紧急事态抢救或撤离时,应该佩戴自给式呼吸器。

眼睛防护:必要时戴安全防护眼镜。

防护服:穿工作服。

手防护:戴防护手套。

其它:工作现场禁止吸烟、进食和饮水。工作后,淋浴更衣。注意个人清洁卫生。实行就业前和定期的体检。

三、急救措施

皮肤接触:脱去污染的衣着,用肥皂水及清水彻底冲洗。

眼睛接触:立即翻开上下眼睑,用流动清水或生理盐水冲洗至少15分钟。就医。

吸入:迅速脱离现场至空气新鲜处。保持呼吸道通畅。呼吸困难时给输氧。呼吸停止时,立即进行人工呼吸。就医。

食入:给饮足量温水,催吐,就医。

灭火方法:不燃。火场周围可用的灭火介质。

7.包装储运及工程控制事项

危险货物包装标志:14

包装类别:II

储运注意事项:储存于高燥清洁的仓间内。保持容器密封。避光保存。应与碱类、食用化工原料等分开存放。搬运时要轻装轻卸,防止包装及容器损坏。分装和搬运作业要注意个人防护。

三氧化二铅 化学品中文名称: 三氧化二铅

化学品英文名称: lead trioxide

技术说明书编码: 1538

CAS No.: 1314-27-8

分子式: Pb2O3

分子量: 462.4

健康危害: 损害造血、神经、消化系统及肾脏。职业中毒主要为慢性。神经系统主要表现为神经衰弱综合征、周围神经病(以运动功能受累较明显),重者出现铅中毒脑病。消化系统表现有齿龈铅线、食欲不振、恶心、腹胀、腹泻或便秘;腹绞痛见于中等及较重病例。造血系统损害出现卟啉代谢障碍、贫血等。短时大量接触可发生急性或亚急性铅中毒,表现类似重症慢性铅中毒。

燃爆危险: 本品不燃,有毒。

皮肤接触: 脱去污染的衣着,用流动清水冲洗。

眼睛接触: 提起眼睑,用流动清水或生理盐水冲洗。就医。

吸入: 脱离现场至空气新鲜处。如呼吸困难,给输氧。就医。

食入: 饮足量温水,催吐。就医。

危险特性: 受高热分解, 放出有毒的蒸气。

有害燃烧产物: 氧化铅。

灭火方法: 消防人员必须穿全身防火防毒服,在上风向灭火。灭火时尽可能将容器从火场移至空旷处。

应急处理: 隔离泄漏污染区,限制出入。建议应急处理人员戴防尘面具(全面罩),穿防毒服。避免扬尘,小心扫起,置于袋中转移至安全场所。若大量泄漏,用塑料布、帆布覆盖。收集回收或运至废物处理场所处置。

职业接触限值

中国MAC(mg/m3): 0.05

前苏联MAC(mg/m3): 0.01,0.007[班平均]

TLVTN: ACGIH 0.15mg[Pb]/m3

主要成分: 纯品

外观与性状: 橙黄色粉末。

熔点(℃): 370

溶解性: 不溶于冷水,溶于酸、碱液。

主要用途: 用于电子工业及用作试剂等。

其它理化性质: 530

禁配物: 易燃或可燃物。

Vr视觉交互前景如何?

铅烟气或粉末通过呼吸道吸人体内而引起中毒,也可通过消化道吸收而中毒。尤其是一些中药中含有铅,服用过量可引起铅中毒。皮肤一般不能吸收。

1、吸收到血液中的铅呈磷酸氢铅、铅与蛋白质的复合物及铅离子等形式存在。它对造血系统、神经系统、消化系统及肾脏产生损害。铅中毒以慢性中毒为主,神经系统主要表现为神经衰弱综合征、周围神经病(以运动功能受累较明显),重者出现铅中毒性脑病。消化系统表现有齿龈沿线、食欲不振、恶心、腹胀、腹泻或便秘,腹绞痛见于中度及较重病例。造血系统损害出现卟啉代谢障碍、贫血等。

2、短时接触大剂量铅烟气时,可发生急性或亚急性铅中毒,表现类似重度慢性铅中毒,尤其消化系统症状明显,铅绞痛突出。

1.氧化铅为黄色或略带红色的黄色粉末或细小片状结晶,遇光易变色。用作颜料铅白、制造铅皂、冶金助溶剂、油漆催干剂、陶瓷原料、橡胶硫化促进剂、杀虫剂等产品。

2.氧化铅又称密陀僧、金生粉、黄丹粉等。按国家化工部标准,一氧化铅分三个等级:一级品含氧化铅不小于99%,二级品不小于97%,三级品不小于95%。它们都可用于变蛋加工。另外有一种红黄色的氧化铅,纯度低、杂质多,不宜使用。氧化铅属重金属盐类,能使蛋白质凝固;还因为它的腐蚀性强,可促进配料向蛋内渗透,缩短成熟时间,并减少蛋白碱分,有增色、离壳等作用。但如果用量过多则会使蛋壳变薄并产生腐蚀斑点,甚至造成蛋白腐烂。

VR行业分析:发展四道坎待解,深度融合行业打造多元化场景

VR(虚拟现实)行业发展历程分析

虚拟现实并不是一个新事物,1989年VR被首次提出,然而并未获得市场认可。随着Facebook收购Oculus,以及技术的不断完善,VR在2014年迎来发展元年。2014-2016年,VR处于市场培育期2017-2019年,随着广泛的产品应用出现,VR将进入快速发展期,行业对标准、相互兼容的应用、配件需求出现快速增长,VR消费级市场认知加深,VR企业级市场将逐步启动发展预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案趋合、平台系统开源化、大部分技术难题将有效得以解决、内容支撑全面、应用场景改进,产业链逐渐完善。

虚拟现实市场将进入相对成熟期 未来或迎来“春天”

2016年“VR元年”之后,VR发展磕磕碰碰,属于初期到成熟的过渡阶段,并有希望在未来几年迎来“春天”。据前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2015年中国虚拟现实市场规模仅仅为15.8亿元,到了2016年中国虚拟现实市场总规模达到68.2亿元,尚处于市场培育期。伴随着Oculus

Rift、HTC Vive、索尼PS

VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。截止到2017年中国虚拟现实市场规模达到了约170.5亿元。预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破300亿元,2017-2019年国内VR市场将进入快速发展期,预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元。

2015-2020年中国虚拟现实市场规模统计及增长情况预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

VR行业迈过四道坎或将迎来"春天"

1、标准化—— 行业构建生态圈

“抱团”寻求统一标准。纵观VR行业,在用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进下,一个良性VR产业生态圈初步形成,并正在形成一条集工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全产业链。

“谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头的相继入局加快了行业发展速度,各大巨头纷纷构建自身的VR生态系统。”在涉及VR硬件、软件的北京诺亦腾科技有限公司战略市场总监李尧看来,从整个行业来说,生态闭环已初具雏形,但巨头们也在各自构建生态圈,生产到应用是方式之一,例如Facebook在收购了Oculus之后,又开始着手收购与VR相关的科技公司,着力打造应用平台。

同时,VR从业者们正积极“抱团”,探索行业发展模式,解决行业面临的技术、标准、政策等问题,希望构建一个统一的标准。

国内外已经有了不少VR产业联盟和组织。例如中国虚拟现实行业,首个受国家主管部门支持的社会组织(NGO)——中国虚拟现实产业联盟,聚集了VR领域主要企业、研究机构、产业园区,由硬件厂商和游戏开发者联合创立的中国VR/AR游戏产业联盟,国际知名VR、AR娱乐企业共同发起组建的中国VR/AR娱乐产业联盟,还有行业标准化组织OpenXR等。

“联盟、组织的建立将从业者聚集起来,有利于行业通用标准的推出,真正帮助VR蓬勃发展。”胡晓认为,阻碍VR普及的一大原因就是缺乏统一的行业标准,特别是内容上很明显,比如很多VR程序仅能在一款VR设备上使用,设备更新换代都不行,导致开发成本高,推广难。

Pico相关负责人说,行业需要一种标准化、可免费使用的API,可打通各个平台,消灭行业的碎片化,而从业者们“抱团”联盟,或许会使其实现。今年,他们公司加入OpenXR,将参与OpenXR标准的讨论、制定工作,一起与VR同行完善统一兼容性标准。

2、应用扩展——迫切打造“硬件+软件+服务”生态

“To C(家庭用户)”还是“To B(企业用户)”,是摆着VR公司面前的选择题。记者在采访中发现,大部分VR从业者们都认为现阶段“To

B”更好,而“To C”是未来趋势。

在北京诺亦腾科技有限公司战略市场总监李尧看来,VR会长期存在于商用To

B中。他说,设备不断发展,无线化、高清化、低延时化可以使得B端的用户能够享受更好的行业解决方案服务,同时B端愿意买单,有技术需求,把B端用户做精,公司更易存活。“而真正C端市场还要有3~5年的发展,甚至在更远的未来。”

“C端靠量,B端靠质。”黄丹告诉记者,在成本还无法降低的情况下,VR公司把质量做好,依靠口碑也能活下去。

针对VR内容开发者,他表示在硬件进一步成熟时,能够将内容更好的呈现时,内容开发才容易变现。

“很多技术型公司进入VR只想着售卖硬件,然而从市场需求来看,VR普及度不足,C端市场还需要指导,因此单靠硬件难以取得突破。”李尧说,眼下更迫切的是打造一个“硬件+软件+服务”的生态,B端市场更容易变现。

最近,他们还在重庆落地了线下VR体验馆,并计划将VR产品带到重庆的课堂上。“随着行业发展,下一步等市场成熟后,我们或将部分产品逐步过渡到C端。”李尧补充道。

3、供求关系——硬件供应链生产链矛盾难题待解

一个头盔,一台主机,还连着一根线,这是最传统VR的设备,由于VR硬件要求高,一定程度上限制了产品普及。

“VR设备对配套产品(手机/PC)性能的要求相对高,间接抬高了使用成本。”互联网虚拟现实软件工程师胡晓说,硬件的要求高导致使用场景局限,在空间方面的局限包括VR实时互动数据传输量巨大、无线数据传输存在技术瓶颈、头戴显示器(HMD)限制活动。在时间方面的局限包括VR设备续航能力尚待提升、产品使用舒适度不足、内容资源单一化,没发长时间玩。

目前所有硬件厂商投入都很大,主要在两个方面,一个就是材料成本。“VR整体销售市场产值不大,但购买设备原材料却必须大数额采购,买少了供应方不卖,买多了用不完,就只能浪费。”

生产线上,因为VR兴起时间短,硬件公司多与工厂合作,用他们的生产线。“可他们生产先收80%的款才生产,要是销售不力,只有自己亏,对公司资金链要求高。”黄丹说,等5G时代来临,VR体验会更好,硬件公司们才能活得更好。黄丹眼里,不仅是他们自己公司,而是整个硬件行业都要解决供应链、生产链的难题。

前所有硬件厂商投入都很大,主要在两个方面,一个就是材料成本。“VR整体销售市场产值不大,但购买设备原材料却必须大数额采购,买少了供应方不买,买多了用不完,就只能浪费。”

生产线上,因为VR兴起时间短,硬件公司多与工厂合作,用他们的生产线。“可他们生产先收80%的款才生产,要是销售不力,只有自己亏,对公司资金链要求高。”黄丹说,等5G时代来临,VR体验会更好,硬件公司们才能活得更好。

4、应用变现——VR游戏盈利遇挫创业者忙转型

游戏是VR最先进入的行业之一,曾几何时这一全新的体验引发大众关注,线下游戏体验店如雨后春笋般冒出,可好景不长,很快体验店关门的消息频出,VR游戏开发也陷入挫折。

开发和设计过VR游戏体验乐园的重庆微梦视界文化传媒有限公司董事长孙德才,对VR行业变现困局深有体会。他们公司曾经将VR技术应用于展览和游戏,但变现效果都不好。

他告诉记者,VR游戏线下店存在矛盾点,人流过多,收入才能增加,可会导致设备的报损率过高,引起运营成本的相应增加,如此恶性循环。“由于游戏太逼真,用户在体验时可能会被吓到,导致不经意间损坏设备,人流量越大,设备被损坏的几率越大。”

他给记者算了一笔账,VR游戏体验乐园设备价格在几十万到上百万,按100平米体验区4个人员管理,每月每100平方人力支出约二三万,加上后期维修,投入成本就得数百万。“我们算过,这样的VR游戏体验乐园,门票卖200元以下都是亏钱的。”

现在,孙德才的公司早已减少了VR游戏项目的支出,保留VR定制业务,并将VR技术的升级形成MR技术,结合对文化内涵,艺术效果,全息技术,整合动作捕捉、体感识别等互动技术,研发出更贴近市场需求的光影互动式体验乐园,逐步在全国落地。

“当时很多人都在做VR游戏,全国遍地开花VR体验馆也在推动VR游戏,但市场上VR应用还停留在简单的VR初级体验上,用户游玩时间都很短,黏性太差。”黄兴旺是重庆VR游戏从业者之一,也是盈方游戏重庆分公司与重庆陌聚互娱科技有限公司的总经理。他认为阻碍VR游戏变现的瓶颈主要在市场方面:硬件的舒适性不足、体验成本过高、产品获利方式过于单一、用户市场培育远远不够,用户重复体验的接受度不高等,所以遭遇困境是自然的。

和行业一样,黄兴旺研发过的早期游戏项目变现都不太理想。在摸索中,他发现VR互动性游戏的空白,并在今年和团队研发出可以8人对战的VR游戏。

据他介绍,用户可以和朋友们邀约去体验店打游戏,大家戴着VR设备在虚拟世界共同作战,此外,这款游戏在技术上可以实现PC端、移动端、VR端的互通,未来或许将实现无论身处哪个端口,都能同时在一款游戏世界中。

专家支招——与行业深度结合多开发场景

九龙坡区教委装备中心主任洪竟雄看好VR在教育的应用,并表示九龙坡区正计划将VR应用在教育上,走“共建共享建体验中心——师生开发场景——普适性学科教学”的模式。

他告诉记者,VR能实现现有时空无法体现的场景,如浩瀚的宇宙、世界历史、地理等场景,还有现实教学无法实现的场景,如历史、地理、生物等部分教学教景,以及虚拟世界的场景。“但VR技术还未更上,场景太少,感觉普适性差,如果VR要在行业深度应用,得多开发点应用场景。”

提升体验感,冒险竞技VR游戏是机会

“VR游戏想变现要提升玩家的游戏体验,目前影响VR用户游戏体验的主要原因是大脑接收到的游戏画面与身体反应不协调导致的眩晕呕吐,可以完善实时追踪技术,让大脑接收的游戏画面与身体反应同步,在不牺牲用户游戏体验的质量情况下从根本上杜绝用户可能会出现的不良反应。”触控爱普游戏创新中心西南大区总经理杨雍说,还得丰富VR游戏生态,注意软硬兼施,VR游戏厂商与VR硬件设备厂商形成联动,协作打造优质VR游戏,吸引用户。

“变现要和行业深度融合,打造竞争优势,专业领域才是主流,像VR技术在游戏中更多的是一个工具,发展有局限。”杨雍指出,现在VR游戏变现上,单机游戏态势好,例如“PSVR”平台的游戏。

此外,他建议VR游戏创业者或许可以选择冒险竞技类,特别是沉浸感强的游戏,吸客能力好。“例如探险场景的游戏,由于那样的场景玩家在现实生活中很难接触到,所以对玩家吸引力强。”

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