拍卖行对面的武器店。
1、回到主城后和卫兵对话,询问拍卖行的位置。
2、打开地图,拍卖行的位置会被标记在地图上,根据地图找到拍卖行。
3、点击后回到拍卖行。
4、在对面看到武器店。
扩展资料:
魔兽世界中每个角色的战斗依托于其装备的属性,属性越高,其战斗力越强。角色除了基础属性,还有装备上提供的特效属性,这些属性不分职业,不分天赋。例如急速、暴击等。
其中,猎人、增强萨满、野性德鲁伊、潜行者等职业的主属性为敏捷,提升攻击强度。同样的智力和精神就不再需要堆加了。
相关术语:
1.格挡:带盾职业专有,触发时减少该次所受伤害的三分之一,只对近战物理攻击有效。
2.招架:触发时减少你该次所受的全部伤害,只对物理攻击有效。
wow双修萨满的问题。
嗯。就是恢复和DPS两种天赋。。因为有的团队FB只有个别BOSS需要很多治疗,这时你就可以先DPS。到时候切奶啦。。打完再切回DPS继续打别的BOSS。。就是这个意思。
CTM以后 元素前期比较难输出,也很难保命。先玩增强和恢复吧。装备好了再换元素。祝好运。
DPS元素,操作简单DPS还行,增强太看团队,25人团可能带一个10人团基本不现实,而且增强萨吃装备太厉害,没有403小斧头基本不用考虑增强。
元素萨输出就是烈焰震的DOT保持,其余时间闪电箭,熔岩爆裂CD好就用,出效果就用,最后就是地震术8~9层就用,AOE就是无脑链子;天赋出图腾时间+40%,雕文出火元素、移动闪电箭(木桩BOSS改闪电箭雕文)、烈焰震雕文,火元素是为了一个BOSS扔一次,或者灭一次扔一次,虽然可能比熔岩爆裂雕文少一点点DPS但是分两场绝对有优势。
电萨奶萨都无限堆急速,4T13元素的话无限堆精通。
最主要的一点,元素和奶萨装备一样,哪怕穿奶4T13也是输出装(纯急速)。
想当会玩的奶萨就出魔流,并且元素天赋里精神=命中+2点,这样保证自己闪电箭的命中率。
为什么要加魔流?不加魔流想要治疗H难度龙魂起码要3600精神,而有魔流只要2000就可以,也就是1600精神和1600急速你会选择哪个?再说比如H狂乱,大灾变的时候一个闪电箭能回10000~14000蓝,什么精神能回到这程度。不过有一点,要学会什么时候用闪电箭很重要,基本上一个治疗一个闪电箭都行,或者两三个治疗一个闪电箭,或者无压力的时候疯狂闪电箭,没人会说你划水。震击增加治疗量的天赋对大雨没用,所以没必要点那个,为了30%的单体治疗效果浪费一个公共CD不值得。
我个人已经过了H狂乱,英雄榜查 索尔 第一个就是,天赋雕文你可以看着点。
附带告诉你个增强,精通>暴击>其他,命中=17% 精准>=24,因为增强是物法混搭,命中要堆法系,但是因为天赋+6%物理命中,所以增强萨MISS会非常少,但是要有390以上的装等才有可能堆的出来优秀的增强萨属性,输出循环相对电萨比较困难,因为变数太多,哪怕T的一个小跑位都可能让你循环全乱,不过增强萨确实比电萨有打击感这是真的。
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