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二、测速大师
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三、测网速
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四、测速管家
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APP页面掉帧卡顿原因及Perfdog性能测试之FPS
如果想进行手机性能测试方法:首先打开CPU-Z。
2、点击“SOC”可查看处理器性能。
3、点击“device”查看设备参数。
4、点击“system”查看系统信息。
5、点击“battery”查看电池性能。
6、手机测试是一个很大的题目,涉及到硬件测试和软件测试,还有结构的测试,比如抗压,抗摔,抗疲劳,抗低温高温等,结构上的设计不合理,会造成压力集中,使得本身外壳变形,对于翻盖手机,盖子失效,还有其他严重问题。硬件测试一般都有严格的物理电气指标,也有专门的仪器。
手机上的app性能测试怎么测
最近在做APP性能专项测试,视频剪辑过程中出现多次卡顿掉帧的问题,为了更好地了解出现掉帧卡顿的原因,去查阅了资料并记录下该文章
了解卡顿原因之前,先了解下视图渲染过程如下图:
1、CPU计算显示的内容(如文本绘制,UI布局计算,视图创建,图片解码等等),然后把计算好的内容提交给GPU
2、GPU 渲染(变换,图层合成,纹理渲染等)完成后,将渲染结果放入帧缓冲区
3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示
备注:
1、显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的(从左到右,从上到下刷新),如下图:
3、水平同步可能会出现画面撕裂的现象(如下图)。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行逐列渲染。如果没有开启垂直同步,设备配置不够,则画面在高速移动中会出现一行还没刷新完成就出现下一行,进而出现撕裂情况
4、垂直同步就是为了解决画面撕裂的问题,当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度,但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟。
5、目前,iOS设备使用双缓存,并开启垂直同步,Android是三缓存,并开启垂直同步(缓存之间怎么切换的呢???)
首先,先了解下基础的知识:假定设备的刷新率是60HZ,如果页面的滑动流畅率为60fps,也就是一秒更新60张图片,人眼上看就是流畅的效果,也就是每隔16.7ms(1/60)就要产生一帧的画面,即:每隔16.7ms发出V-SYNC信号,触发对UI进行渲染,这一帧的画面需要由CPU和GPU共同协同完成显示(详见上面的视图渲染过程)
卡顿掉帧原因:
如果在一个 VSync 时间内,CPU花费的时间比较长,留给GPU的时间就比较少,GPU+CPU总时间就可能超过16.7ms,下一帧到来前,没准备好当下帧的画面,这时候显示器还是显示上一帧的画面,就出现掉帧,就出现滑动卡顿;
同理,如果GPU花费的时间比较长,总时长也可能超过16.7ms
所以,CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象
经过上面的分析,为了优化掉帧卡顿问题,我们就需要对CPU和GPU的处理过程进行优化
先讲下以下的几个参数:
frames Per Second;应用界面平均每秒刷新次数,
Jank :1s内卡顿次数
BigJank :1s内严重卡顿次数
PerfDog Jank计算方法:
1. 同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿 Jank.
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
b) 当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24 2=84ms)。
2. 同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿 BigJank .
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。
b) 当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24 3=125ms)。
测试过程中,卡顿时长的占比。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长
卡顿时长计算:基于Jank的基础上,一次Jank卡顿,会有一次卡顿时间Jank time。测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time。卡顿时长即为多次卡顿时间的和
上下帧画面显示时间间隔,也可简单认为单帧渲染耗时
Avg(FTime):平均帧耗时
1、流畅度不等于FPS,需要多维度衡量,考虑FPS,Jank,Stutter
2、APP需要关注FPS、Jank及卡顿率。只是需要区分使用场景,如:
(1)、静态页面窗口
只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。
(2) 有滚动动画页面窗口
只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。
(3)快速滑动页面窗口。
需要关注FPS、Jank及卡顿率。手机交互灵敏度就是来源于此,一般滑动状态下,帧率越高越好,Jank越小越好。
(4) 播放视频页面窗口。
需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户。视频一般帧率18-24帧,Jank=0。比如微信播放视频、视频播放器等。
你好朋友
有很多方面需要考虑到,我列几点有明显特征的(我这里特指跟网络有交互的移动互联网应用,不是那种单机版的应用):
功能测试:手机软件的基本功能。倒不一定完全由测试人员来完全执行,但却是所有测试中最重要的,需要测试人员做很好的测试策略和职责划分。
稳定性测试:大多数手机应用是需要保证能够稳定运行一定时间的(尤其是对于一些记事类应用),而且在应用的运行状态发生切换后需要继续保持当前的状态,不出现闪退。
性能测试:这部分分为两个方面,一部分是后台服务的性能测试(API的响应时间和响应报文大小),一部分是应用自身的性能情况(占用CPU、内存、I/O、电量情况,以及页面到页面之间的切换速度,如果是游戏或动画,还要保证能够在一定的帧率以上)。
安全测试:关键的机密数据连接有没有走加密连接;本地数据库有没有做加密处理,是否会被其他恶意应用读取;后台服务的接口是否安全,会不会受SQL注入的影响;应用有没有做混淆,会不会被逆向以及会不会在渠道方被修改重新签名挂马;敏感数据是否存在了SD Card上等等。
地理位置定位测试:大多数业务软件(电商类)都支持获取用户的地理位置信息,方便做一些本地业务的定制(尤其是对于O2O行业),至少需要考虑到三方面:1. 城市是否能准确定位;2. 定位位置精度是否符合要求;3. 地理位置名称解析过程无误。
应用升级兼容性测试:需要保证应用能够在升级或跨版本升级后一些关键数据得以保留,而不必用户重新设置,诸如用户账户认证信息、亮度设置、用于标示设备的UUID和一些关键的应用功能开关设置等等。
设备兼容性测试:随着Android设备的快速分化以及iOS设备的缓慢分化,应用需要适配在不同配置的硬件平台上(不同的CPU体系结构、不同的RAM配置、不同的Flash存储、不同的传感器配置、不同的网络模式等等),同时还要兼顾不同的OS版本,所以需要很大的精力放在系统兼容性和设备兼容性测试上。
耦合应用测试:对于今天的移动应用,“孤岛”模式的应用已经不复存在。大多数应用需要跟其他应用进行交互,从而达到“社交化”或“分享”以及“支付”的功能,这样,它在运行时跟其他软件的交互就存在一定的不确定性,这时如果应用有版本升级,我们需要关注升级后的耦合应用跟我们的应用之间的交互是否还依旧有效。
PUSH跳转测试:现今的移动应用同样还存在通过推送服务来让用户到达特定页面的特征。这样我们需要对PUSH服务能否到达特定页面并正确展示特定页面做测试。
统计上报测试:对于大多数应用来说,收集一些用户数据有助于他们对用户行为作出分析,从而对比是不是一些新功能的加入能提高用户的活跃度或转化率。这些信息都需要一定的上报方案才能获取、入库和分析。所以对于QA来说,这部分工作并不弱于一般功能测试。
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看到 @孟双双 补充说的网络环境,我再补充一下网络相关的。网络方面可以重点关注三类测试:
功能测试(用户体验方面)。在有些2G/3G网络上请求延迟会比较大,建立连接速度慢,以及不断进行大量的分散请求也会导致功耗增大、反复建立连接导致完成所有请求/响应时间长,这些都需要关注到。同时,应用内提供一套支持节约流量的使用模式也是一种可取的途径。另外,应用自身也可以考虑加上一定的离线工作模式,如将一些关键数据在WiFi连接时或有网时进行预取。参考豆瓣电台离线模式或虾米的歌单离线收听。不过此类测试可以通过一些工具来模拟网络延迟大或是丢包严重的情况,用2G/3G网络直接测试的环境构造成本会比较大。
适当的性能测试。功能测试已经能发现很多用户体验方面的问题,但这是大概的。如果要特别精细地定位问题瓶颈,需要通过性能测试详细分析延迟出现在哪里,是在建立连接的过程还是服务端响应的过程,或者是应用本地处理返回的数据上。
由于运营商在2G/3G网络环境上的复杂配置,很多情况下应用到服务端的连接会出现各种各样的怪象,导致用户无法在操作应用端时成功将请求发往服务端。这部分无法直接通过测试来保证(除非你**真的**有足够的资源可以做好众测)。建议跟运维组联系部署或租用全国范围内的电信、联通、移动网络监控(监控到关键域名下URL的响应)。
望采纳祝你好运
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